El príncipe del tenis
テニスの王子様
Ryoma Echizen es un chico de 12 años, bastante presumido y que no posee muy buenas relaciones personales con los demás. Vivía con toda su familia en Estados Unidos, pero tras llegar a Japón, tierra natal de sus padres, tiene que adaptarse a su nueva vida en el instituto Seishun Gakuen (o llamada también como Seigaku), en el cual se apunta al Club de tenis.
E1
Un príncipe aparece
Echizen Ryoma llega a Seigaku, por primera vez, el cumplimiento de una chica llamada Sakuno lo largo del camino. Sin embargo, él está a cinco minutos tarde a su partido y luego se descalifica. Momentos después, Sasabe, alguien que sasses anterior, decide que debe tener un partido de los suyos. A pesar de Sasabe hace algunos trucos baratos para intentar ganar, en última instancia, Ryoma le impone sobre el uso de su victoria de la mano y las ganancias no dominante.
10/10/2001
E2
Samurai junior
Ryoma y otros tres estudiantes de primer año son desafiados por dos jóvenes a jugar un juego que consiste en golpear una lata con la pelota de tenis. Los jóvenes juegan un truco barato, pero Ryoma no se deja engañar y termina golpeando el objetivo cada vez. Después, él es desafiado por Momoshiro Takeshi para jugar un partido. Momoshiro se cierra mientras se pierde, pero tiene un esguince de tobillo durante el partido.
17/10/2001
E3
¡Llegan los titulares de Seigaku!
Ryoma parece molestar a Arai, un joven, por lo que Arai y sus amigos conciben un plan para robar raquetas de Ryoma y humillarlo haciéndole jugar un partido con una raqueta frágil, roto. Sin embargo, Ryoma es capaz de superar el reto de forma rápida y derrota a Arai. También se introducen los clientes habituales de Seigaku, y parece interesado en Ryoma. Tezuka añade Ryoma al torneo de clasificación después de ver su potencial habilidad.
24/10/2001
E4
Un hombre llamado Víbora
El torneo de clasificación por fin está aquí, y los partidos para determinar los habituales están listos para prosperar. Ryoma domina fácilmente los partidos con los que no son clientes habituales. Sin embargo, uno de los oponentes de Ryoma en el bloque D es Kaidoh Kaoru. El juego comienza con nada inusual. Sin embargo, pronto Kaidoh usa un movimiento especial llamado el 'serpiente'. Este Ryoma fuerzas para tomar en serio y cambiar a su mano dominante. En cuyo favor se seguirá el partido?
31/10/2001
E5
El tiro de la serpiente
Ryoma tiene un poco de problemas para devolver la serpiente al principio, pero aprende rápidamente la zapata. Sin embargo, el plan real de Kaidoh es cansar a cabo por Ryoma haciéndolo correr de una línea a tratar de devolver el golpe. Es toda una sorpresa cuando Kaidoh en realidad termina agotando porque Ryoma secreto está también lo agotador disparando tiros profundos que hacen Kaidoh doblar las rodillas. Eso, y Ryoma disgruntles Kaidoh aprendiendo el Tiro carrito látigo, que es similar a la de la serpiente. Al final, Ryoma gana el partido.
07/11/2001
E6
Un hombre, Nanjiroh Echizen
Inoue y Shiba se dirigen a visitar Nanjiroh Echizen. Sin embargo, cuando le llegan, Nanjiroh declara que sólo responderá a cualquier pregunta si Inoue puede obtener un punto por delante de él en un partido. Por desgracia, no importa lo duro que intenta Inoue, Nanjiroh es simplemente demasiado experimentado. Aún así, sí afirma que el estilo del tenis actual de Ryoma es una copia de su Ryoma y para mejorar, hay algo que debe hacer. Mientras tanto, Ryoma se muestra jugar al tenis idéntica a su padre.
14/11/2001
E7
Dos Ryomas
Partido de Ryoma contra Inui fin comienza, y Ryoma tiene que ganar con el fin de asegurar su posición como regular. Aunque Ryoma está jugando bastante bien, Inui puede prever todos sus movimientos después de recoger datos precisos, dejando el primer año Seigaku en un embrollo. Sin embargo, parece que Ryoma puede tener un plan bajo la manga ...
21/11/2001
E8
Split step
El uso de un nuevo movimiento llamado el Paso Split, Ryoma es capaz de reaccionar a las vacunas de Inui más rápido y los devuelve con tal velocidad que Inui tiene dificultades para golpear de nuevo. Sin embargo, no es hasta el final, cuando Ryoma sirve el giro que le saca el máximo partido del partido. Además, el episodio muestra Ryoma jugando con su padre y siendo completamente derrotado, junto con su interacción padre-hijo.
28/11/2001
E9
El día duro
Una vez Ryoma gana a Inui, su posición como un habitual se establece. Sin embargo, Kaidoh toma el último lugar restante, patadas Inui fuera de los habituales. En su lugar, Inui es responsable de las sesiones de entrenamiento para los clientes habituales. A pesar de que la formación que sugiere es creativo y útil, el castigo para echar a perder es un vaso lleno de jugo de Inui, en lugar de una bebida horrible como los habituales pronto descubren!
05/12/2001
E10
¡Contra-ataque! Otra vez Sasabe
Ryoma termina hacia el padre de Sasabe, la Golder Retriever. El hombre mayor se puede volver casi cada tiro que se le presente, pero su debilidad es que se queda en la línea de base durante todo el tiempo. Ryoma parece estar luchando en el partido, pero resulta que él simplemente no estaba jugando bien porque consideraba que el partido 'calentamiento'. Sin embargo, no completan el partido porque el padre de Sasabe tira un músculo como resultado de no estirar primero.
12/12/2001
E11
Ryoma vs Momoshiro
Momoshiro y Ryoma se dan cuenta de que los dos quieren estar en un partido de individuales para el torneo de distrito. Sin embargo, con sólo tres puntos de individuales y dos ya verificado por Fuji y Tezuka, se enteran de que sólo uno de ellos puede ganar el punto. La decisión de resolverla entre sí, que la búsqueda de un patio abierto para jugar, pero sólo terminan encontrando un tribunal calle. Está perfectamente bien - hasta que aprendan la corte de la calle se utiliza únicamente dobles.
19/12/2001
E12
Los chicos Ah-Un
El primer partido del torneo de dobles es de dos; Momoshiro y Ryoma. Terminan exactamente frente que querían - los dos jugadores que les laten en los tribunales de la calle. En un primer momento, Ryoma y Momoshiro hacen bastante bien, ya que he llegado con una técnica para conquistar el medio de la cancha. Sin embargo, pronto se enfrentan con el hecho de que se duplica es acerca de la sincronización y empezar a se ven agravadas cuando el otro comete un error.
26/12/2001
E13
¡Los hombres juegan dobles!
Momoshiro y Ryoma desarrollar una nueva forma de jugar dobles - dividen el corte por la mitad y cada defienden un lado.
09/01/2002
E14
Tsubame Gaeshi
En lugar de jugar contra Kakinoku en la final como se esperaba inicialmente, se enfrenta a Seigaku Fudomine que han resucitado como un nuevo equipo desde un episodio violento del año anterior.
16/01/2002
E15
Sus respectivas luchas
Decidido a superar las habilidades de Fuji, de Fudomine Tetsu Ishida trata de una medida desesperada para sellar de Fuji Tsubame Gaeshi mediante el uso de un golpe de una fuerza considerable llamada Hadokyu. Cuando se apunta directamente hacia Fuji, Kawamura decide ponerse en su camino cuando se da cuenta de que Fuji no sería capaz de devolverlo. Hoverer, a pesar de que tiene éxito en devolverlo, le duele la muñeca en el proceso, obligando a Seigaku a perder el partido.
23/01/2002
E16
Boomerang Snake
Los jugadores están esperando por la lluvia a disminuir a fin de que los partidos se reanuden. Kaido se enfrenta Kamio de Fudomine. Serpiente de Kaido se lanza contra Kamio pero el último es conocido por su técnica demonio de la velocidad. Como resultado de lo cual, Kamio devuelve la mayor parte de las vacunas de Kaido. Durante este tiempo, Kaido hace un regreso al debutar su serpiente Boomerang.
30/01/2002
E17
La pequeña pose ganadora
Kaido gana el partido contra Kamio.
06/02/2002
E18
Carta de amor
Echizen comienza su juego torneo contra Shinji Fudomine y Echizen está presionando Shinji duro para mantener su ventaja. Durante el juego un flashback de cuando Nanjirou Echizen estaba superando su debilidad con la ayuda de su entrenador.
13/02/2002
E19
Ryoma se lesiona
Ryoma Echizen se lesiona durante su lucha agotadora y desesperadamente busca la manera de ganar. Durante una serie de intensos partidos marcados por ángulos extremos, giros difíciles, y el juego con agallas, que empieza a parecerse a los favoritos serán derribados!
20/02/2002
E20
Tiempo límite
Echizen tiene que terminar su partido contra Shinji en 10 minutos, o de lo contrario tendrá que perder el juego. Echizen se encuentra en una situación difícil sin embargo, con Shinji usando su técnica de "Spot" para adormecer los músculos del brazo de echizen de la fracción de segundo Shinji necesita para conseguir el punto. Justo cuando el límite de tiempo se ha acabado, Echizen gana el juego, por lo tanto, ganando el 1er lugar de Seigaku en el torneo.
20/02/2002
E21
¿Se calientan los ánimos en la pista?
Debido a los torneos, reporteros recientemente concluidos y los que no Seigaku se están reuniendo pistas de tenis de Seigaku. Para hacer frente a dos estudiantes no Seigaku, equipos Momoshiro y Echizen en un juego de dobles.
06/03/2002
E22
Los problemas de Kaoru
Momoshiro, Echizen, y los novatos Trio van a un derecho comercial. Ya que están caminando en la calle, un ladrón vienen corriendo en su dirección. Momoshiro persigue al ladrón y roba una bicicleta en Kamio de Fudomine sin saberlo. A medida que el malentendido se aclaró, se enfrentan a una lucha contra Atobe y Kabuji de Hyotei. Mientras tanto, Eiji Kawamura y van al ladrón. Todas estas situaciones interrumpir el entrenamiento diario de Kaido.
13/03/2002
E23
¡Aquí llega! Inuis juice deluxe
Es nueve días lejos del Torneo Metropolitano! Capitán Tezuka e Inui introducen una nueva manera de entrenar. Los miembros del equipo se separan en función de su estilo de juego y una manifestación contra la otra ...
20/03/2002
E24
El día libre de Ryoma
El entrenador Ryuzaki pide Ryoma tomar Sakuno a encordar su raqueta, pero todo el mundo piensa que está llevándola a una cita!
27/03/2002
E25
El hombre más fuerte de Seigaku, Parte 1
Capitán Tezuka desafía Ryoma a un partido porque siente el tenis de Ryoma es una copia del juego de su padre, a pesar de que se está jugando su propia salud. Él quiere desafiar Ryoma a apuntar más alto, más allá de querer golpear a su padre.
10/04/2002
E26
El hombre más fuerte de Seigaku, Parte 2
Shuichiro Oishi relojes Tezuka y Ryoma juegan su juego, preocupado de que Tezuka puede lesionar su brazo ya debilitado.
10/04/2002
E1
La aventura de Karupin
juguete de Karupin consiguió deslizó en bolsa de tenis de Ryoma por lo Karupin seguido Ryoma a su escuela. Mientras que Ryoma estaba en clase, abrió la bolsa de tenis y encontró el juguete de Karupin. Creyó ver Karupin preguntándose en el campus de la escuela, por lo que Ryoma comenzó a buscar para él.
17/04/2002
E2
¿¡Aparece un nuevo titular!?
Ryoma de tarde para el comienzo del torneo. Horio tiene que disfrazarse con el fin de ganar algo de tiempo, pero finalmente aparece Ryoma. Seigaku acabar con su primer oponente, pero tienen un tiempo difícil inesperada frente a la segunda, a pesar de que todavía ganar. Se revela gracias a Inui que Mizuki de St Rudolph les dio datos sobre las debilidades de Seigaku para ver cómo reaccionarían ..
24/04/2002
E3
Momo y el Víbora
Comienzo del partido entre San Rudolph y Seigaku. Dobles 2 es Kisarazu y Yanagisawa contra Kaido y Momoshiro, que no va a dejar de luchar. Pero debido a que conocen tan bien, que son capaces de tomar la iniciativa, hasta que sus oponentes comienzan a partir de datos de Mizuki y perturban ellos.
01/05/2002
E4
El escenario de Mizuki
Kaido se niega a usar su serpiente porque sabe St Rudolph puede contrarrestarlo, al igual que hicieron con el Dunk rotura violenta. La pareja es capaz de superar los datos, Kaido mediante el uso de un nuevo tiro, la serpiente Boomerang, que va alrededor del poste y Momoshiro al aumentar el poder de su Dunk rotura violenta.
08/05/2002
E5
La bolea lunar
Dobles 2 alcanza su clímax, pero al final, Momoshiro golpea una pelota en la cara de Yanagisawa, obligando a Rudolph San perderá el partido. Es hora de Dobles 1, Oishi y Kikumaru vs Akazawa y Kaneda. pareja de oro de Seigaku tiene un tiempo duro con Akazawa golpear pelotas que perturbé visión de Kikumaru. Oishi responde con la Luna voleo, un globo con una precisión increíble, ya que siempre cae justo en la línea.
15/05/2002
E6
¡Suicidio! ¿¡Eiji ataca fingiendo que duerme!?
Oishi y Eiji utilizan una nueva formación que hace uso de su excepcional trabajo en equipo, pero cuando Eiji se queda sin energía, recurre a recuperar su resistencia por parado en la cancha. Con el fin de dar a Eiji tiempo para recuperar su fuerza, Oishi juega en contra de los dos jugadores St. Rudolph por sí mismo. Justo cuando la otra pareja estaba a punto de ganar, Eiji se recupera a punto de partido y salva la pelota justo a tiempo, dando gracias a su compañero de equipo para cubrir por él.
22/05/2002
E7
Tie break
Eiji se recupera y el "Golden Par" llevarlo a un desempate. Sin embargo, justo cuando tienen una racha de tres puntos consecutivos, Eiji comienza a perder su resistencia de nuevo. St. Rudolph se defiende y gana el partido, pero con Akazawa aceptando que tenían suerte. Mizuki empieza a dudar y perder la confianza en sus datos y predicciones. En el siguiente partido, Ryoma se enfrenta a Yuuta Fuji, el hermano menor de Shuusuke que también se conoce como el 'Zurdo Killer'.
29/05/2002
E8
Golpe giratorio con efecto
Ryoma se enfrenta a Yuuta Fuji, el hermano menor de Shusuke que también es el rumoreado zurdo-asesino. Él se queda rápidamente en problemas debido al aumento de tiro complicado de Yuuta, que es capaz de confundir a Ryoma debido al movimiento inusual de la pelota, pero finalmente encuentra una manera de contrarrestarlo. A medida que el juego avanza, las razones de Yuuta para transferir a St. Rudolph de Seigaku se revela. Para demostrar su valía, Yuuta realiza su disparo twist spin.
05/06/2002
E9
Drive B
Con su aumento de tiro y vuelta torcedura tiro, Yuuta es capaz de dominar el partido, pero Ryoma continúa para encontrar una manera de contrarrestar la combinación. Después de que él aconseja a Yuuta no utilizar su vuelta torcedura disparado más, Ryoma desvela su nuevo movimiento, la unidad B, una técnica que rebota en forma de B, para contrarrestar la técnica de Yuta. Con él, Ryoma es capaz de ganar el partido. La crueldad de Mizuki se revela como él
12/06/2002
E10
Syusuke Fuji, el hermano mayor
Enfurecido por el tratamiento de su hermano más joven de Mizuki, Fuji decide darle una lección a través de tenis en las pistas. Aunque Mizuki confía en los datos que ha recogido sobre el Fuji, que aparentemente va de acuerdo a su plan en un primer momento, el partido termina con su completa derrota; Fuji había perdido los primeros cinco juegos a propósito. Mientras tanto, Fudomine derrota inesperada Hyotei Academia tres juegos a cero.
19/06/2002
E11
La pelota de tenis con la cara de Ryoma-kun
trucos Nanjiro Ryoma en la enseñanza Sakuno y Tomoka tenis. Al tratar de enseñar a la pista de dos niñas, sin embargo, Sakuno interrumpe accidentalmente la práctica de un equipo escolar. Con el fin de ayudar, Ryoma derrota a todo el equipo, no sabiendo que son uno de próximo rival del Seigaku, Ginka. Sin saberlo ellos, de Yamabuki Jin Akutsu, que estaba previsto para vencer Ginka sí mismo, está observando todo el evento.
26/06/2002
E12
¡Penalti!
Inui introduce una nueva bebida de la salud, penal-Té (juego de palabras 'Pena' y 'Tea') a los miembros del club que no lo hagan vueltas menos de 1 minuto. Mientras tanto, Jin Akutsu, un tercer jugador del año de la escuela media Yamabuki visita a la práctica y ataques tanto Arai y Katou de Seigaku. Echizen interviene cuando es atacado, pero Katou Akutsu sirve rocas, hiriéndolo levemente en el proceso. Echizen y compañeros del club siguen Kawamura en el que una reunión entre una señora mayor llorando y Akutsu. El episodio termina con Echizen tropezar Akutsu mientras camina por.
03/07/2002
E13
Higuma Otoshi
Inui introduce una mejora penal-té como un castigo para los corredores que corren menos del 55-Segundas vueltas. Inmediatamente después, Echizen y Fuji tienen un partido de práctica. Fuji introduce uno de sus triples contadores de llamadas Higuma Otoshi (oso del descenso) que anula la rotura violenta de Echizen. Echizen desafía repetidamente Fuji en un intento de superar su técnica anti-rotura violenta.
10/07/2002
E14
Duelo bajo la lluvia
Echizen continúa su partido de práctica con Fuji. Los demás también inicia sus partidos de práctica: Tezuka contra Momoshiro, Kaidoh contra Kawamura y un duelo entre los dos miembros de la pareja de oro. Pero debido a la lluvia que tienen que detener su partido.
17/07/2002
E15
Problemas
Es, finalmente, el día del torneo. Fudomine lamentablemente perdió su primer partido por la derrota debido a veces miembros que resultaron heridos en un accidente de coche. Seigaku tuvo que luchar Ginka pero decidió abandonar debido echizen Antes de que los golpearon.
24/07/2002
E16
Dispárenle a Shuishiro
Antes de su partido contra Yamabuki, Taichi Dan se encuentra y habla con Ryoma acerca de que él [Dan] no puede ser un buen jugador de tenis porque es bajo, sin saber que Ryoma es un habitual. Durante el partido de dobles, Oishi es el blanco de los "Jimmies", una pareja de dobles que venció a Oishi y un senior el año anterior. Sin embargo, al final, el exceso de confianza de los Jimmies sobre sus victorias anteriores da como resultado la victoria de Eiji y Oishi.
31/07/2002
E17
Lucky Sengoku
Sengoku y Momoshiro comienzan su juego. Sengpku es muy afortunado.
07/08/2002
E18
Jack knife
Momoshiro sufre del problema crónico del dolor en el músculo leg`s y trata de ocultarlo, pero cada uno reconoce e intenta utilizar su nuevo tiro con la otra pierna con el fin de ganar.
14/08/2002
E19
Diablo sobre la pista
El partido entre Ryoma Echizen y Jin Akutsu begins.While casi cada uno está preocupado por Ryoma, que muestra cómo se puede tomar venganza.
21/08/2002
E20
Espíritu de samurai
Ryoma demuestra por qué se merece el mejor en el tenis
28/08/2002
E21
¡No perderé!
Ryoma puede jugar perfectamente, pero Akutsu no puede tolerar ser un perdedor.
04/09/2002
E22
Momento decisivo
Echizen. después de una larga lucha derrota Jin Akutsu y taichi Dan encuentra su nuevo modelo: Ryoma Echizen de Seigaku.
11/09/2002
E23
Otra clase de desafío
Ryoma, durante la limpieza deber, se encuentra con tres uperclassmen, a quien le reta a un duelo de tiros libres. Mientras tanto, Akaya Kirihara termina preguntándose alrededor de las canchas de tenis en Seigaku porque se quedó dormido en el autobús de camino a la escuela.
18/09/2002
E24
¡Podio de la fama del Seigaku!
A medida que se acerca el torneo regional, el club de tenis de Seigaku decide celebrar otro torneo intraescolar para determinar los ocho habituales Seigaku que representarán a su escuela.
25/09/2002
E25
El desafío de Inui
Inui se enfrenta a Tezuka en el partido final del torneo intraescolar y nos damos cuenta de que los datos no es todo lo que tiene Inui.
02/10/2002
E26
La mayor crisis del Seigaku
En la conclusión del partido entre Inui y Tezuka, Tezuka muestra por qué es el capitán del club de tenis de Seigaku. Y Momoshiros ausencia no ha ido de la ONU notó ya que causa más de unos pocos incidentes entre otros compañeros de equipo.
09/10/2002
E27
El regreso de Momo
Momoshiro vuelve al club de tenis de Seigaku después de jugar con la hermana pequeña de Tachibana (An) en el tribunal público.
16/10/2002
E1
El entrenamiento especial de Kaoru
Equipo profesional se escogen para las posiciones en el torneo regional y todos los pasos hasta su formación.
23/10/2002
E2
Hyōtei presiona cerca
Seigaku llega a la pista de tenis para su próximo partido pero Shuichiro Oishi, que chocó contra una mujer embarazada en su camino hacia el partido, termina yendo al hospital para cuidar de ella. Takeshi Momoshiro atropella a tomar el lugar de Oishi en el hospital, sólo para descubrir que el propio Oishi también está lesionado. Oishi anima Momoshiro para tomar su lugar en el partido de tenis.
30/10/2002
E3
Dobles para tres
Debido a la ausencia de Oishi, Momoshiro termina jugando dobles con Eiji Kikumaru, pero este último no puede jugar al máximo. Sin embargo, una vez que Eiji se acostumbra a la presencia de Momoshiro, comienza a jugar en su estilo de juego normal. Oishi luego aparece para animarlos al margen, alentando a los dos a jugar al máximo.
06/11/2002
E4
Servicio Scud
Después de que Momoshiro y Eiji vencieron a sus oponentes, Sadaharu Inui y Kaoru Kaido juegan contra Ryou Shishido y Choutarou Ohtori. Para comenzar el partido, Ohtori les muestra su Scud Serve, un servicio súper rápido a 200 km / h. Como el servicio no estaba en los datos de Inui, la pareja tiene dificultades para intentar devolverlo.
13/11/2002
E5
La peor pareja de dobles
Ni Inui ni Kaido pueden reaccionar lo suficientemente rápido al servicio Scud Serve de Ohtori, incluso después de que Kaido se quita las muñequeras pesadas; lo que le otorga más velocidad, pero aún no es suficiente para devolver el servicio Scud. Mientras la pareja de Seigaku lucha, Keigo Atobe, el capitán de Hyotei, reflexiona sobre lo duro que Shishido y Ohtori entrenaron para esto.
20/11/2002
E6
Prejuicio inocente
Cuando Inui revela que solo necesita datos sobre Shishido y Ohtori porque ha completado todos los demás, se revela su pasado de cómo se interesó en Data Tennis. Después de que Inui reúne los datos requeridos, Inui y Kaido finalmente regresan. Sin embargo, incluso después de que Kaido revela que ha dominado su técnica Boomerang Snake, el otro equipo sigue siendo formidable ya que pueden devolverlo.
27/11/2002
E7
Potencia contra potencia
Munehiro Kabaji y Takashi Kawamura luchan con un duelo de poder.
04/12/2002
E8
¡La batalla de Hadōkyū!
Kawamura usa el Hadokyu de una o dos manos, pero Kabaji lo copia. Luego se convierte en un duelo cuyo brazo durará más.
11/12/2002
E9
Servicio desaparecido
Shusuke Fuji quiere pagarle a Jirou Akutagawa por derrotar a Yuta, y también quiere ganar para Kawamura, quien resultó herido junto con Kabaji. Fuji revela así un servicio muy especial.
18/12/2002
E10
El último contraataque triple
Fuji muestra lo último de su Triple Contador, Hakugei, y derrota a Jirou.
25/12/2002
E11
División de caricatura es Teni Puri
Historias cortas que involucran versiones súper deformadas de los personajes; incluye "Super soldado", "¡Cuidado con Blancanieves?" y "¡Salta! Seigaku".
08/01/2003
E12
Se un pilar de Seigaku
Kunimitsu Tezuka, el capitán de Seigaku, se enfrenta a Atobe, mientras que Oishi recuerda su promesa a Tezuka: llevarían a Seigaku a los Nacionales; y cómo se lastimó el brazo de Tezuka cuando eran primeros años.
15/01/2003
E13
Melodía del colapso
Atobe muestra su gran éxito de dos partes, el Rondo Towards Destruction.
22/01/2003
E14
El último servicio
Tezuka continúa usando su mano izquierda, aunque es consciente de las lesiones que puede sufrir.
29/01/2003
E15
Desempate interminable
Atobe y Tezuka continúan el partido y entran en un tie-break largo, hasta que Atobe finalmente gana. Ryoma luego juega el último partido contra Wakashi Hiyoshi y gana con su Drive B.
05/02/2003
E16
¿Quién debe ser fijo?
Kachiro Kato, un estudiante de primer año de Seigaku, se enoja con Masashi Arai y sus amigos por ser insensibles a los clientes habituales que tienen heridas. Luchan en las canchas, y el que pierde tiene que abandonar el club de tenis.
12/02/2003
E17
Tenis versus Ping Pong
Durante el día del club de Seigaku, Ryoma participa en ping pong, mientras que otros miembros del equipo también participan en varios deportes.
19/02/2003
E18
La cita
Tachibana le pide a Momoshiro y Ryoma una cita de tenis, pero los demás lo ven de otra manera.
26/02/2003
E19
Kaido juega a ser Ryoma
Kaido se ve obligado a hacerse pasar por Ryoma debido a un error en una revista de tenis por Shiba, un reportero, y termina jugando un partido con Momoshiro.
05/03/2003
E20
La decisión de Tezuka
Oishi les dice a todos que vengan a medianoche para un viaje sorpresa a las montañas. Tezuka luego revela su decisión de irse a Alemania.
12/03/2003
E21
Un mensaje para Ryoma
Tezuka desafía a Ryoma a otro combate usando su mano derecha, y usa con éxito la Zona derecha de Tezuka contra él.
19/03/2003
E22
Adiós Tezuka
Ryoma finalmente rompe la Zona de Tezuka, pero aún pierde al final. Tezuka se va a Alemania.
26/03/2003
E1
Seigaku vs. Jousei Shounan
Ryoma Echizen es un chico de 12 años, bastante presumido y que no posee muy buenas relaciones personales con los demás. Vivía con toda su familia en Estados Unidos, pero tras llegar a Japón, tierra natal de sus padres, tiene que adaptarse a su nueva vida en el instituto Seishun Gakuen (o llamada también como Seigaku), en el cual se apunta al Club de tenis.
09/04/2003
E2
La lucha entre la calma y la pasión
Momoshiro es fácilmente provocado por la "unidad" de Josei Shonan, pero se pone en acción y regresa. Sin embargo, cuando Momo bebe accidentalmente parte del Jugo experimental de Inui, Seigaku se ve obligado a perder los dos juegos de dobles.
16/04/2003
E3
Voltaje de trueno
El "Par Dorado" de Seigaku tiene que jugar con una combinación muy extraña de miembros de Josei Shonan en el partido de dobles.
23/04/2003
E4
Formación
El par dorado revela una nueva formación que es similar a la formación australiana.
30/04/2003
E5
Técnicas de principiantes
Hiroshi Wakato, el genio de la copia de Josei Shonan, se enfrenta a Kaido, que lucha por superar la técnica de cambio de Wakato.
07/05/2003
E6
La serpiente contra la falsa serpiente
Kaido continúa luchando contra la técnica de Wakato, hasta que nota la clave del estilo de juego de Wakato.
14/05/2003
E7
La seducción de Hanamura
El partido Kaido / Wakato va a un desempate y Kaido debe vencer a su oponente más feroz: él mismo.
21/05/2003
E8
El mejor logro
Comienza dos sencillos entre Ryoma Echizen y Reiji Shinjo, y Ryoma aparentemente se dirige hacia una victoria fácil hasta que Shinjo presenta su técnica Mirage.
28/05/2003
E9
Impulso profundo
Se revela el antiguo estilo agresivo de tenis de Shijo. Su antiguo estilo fue previamente sellado por el entrenador de Josei, Aoi Hanamura, porque lastimó al oponente, lo que lo hizo querer dejar el tenis.
04/06/2003
E10
Después del juego mortal
Ryoma supera el poder mortal de la técnica de Shijo, Deep Impulse, y gana el juego. El equipo luego celebra en el restaurante de sushi Kawamura.
11/06/2003
E11
Sube el ritmo
Ryoma Echizen es un chico de 12 años, bastante presumido y que no posee muy buenas relaciones personales con los demás. Vivía con toda su familia en Estados Unidos, pero tras llegar a Japón, tierra natal de sus padres, tiene que adaptarse a su nueva vida en el instituto Seishun Gakuen (o llamada también como Seigaku), en el cual se apunta al Club de tenis.
18/06/2003
E12
Colección Extra "La vieja historia del tenis" y "Detective Puri"
El equipo de Seigaku va a los bolos, donde todos son noqueados por Inui Juice.
25/06/2003
E13
El príncipe del Boliche
Una breve historia súper deformada, donde Inui pierde sus lentes, sigue el fiasco de los bolos.
25/06/2003
E14
Seigaku, Da Da Da Dan
Taichi Dan de Yamabuki llega a Seigaku para desafiar a Ryoma a un partido.
02/07/2003
E15
Tareas en el voleibol de playa
Ryoma y los demás miembros de seigaku van a entrenar pero se les pierde los cupones de su cabaña, entonces trabajan para un extraño hombre que resulta ser el papá de Ryoma, todo resulta ser un desastre, así que el padre de Ryoma pone a su hijo y a Kaidoh a jugar voleibol, lo que le resulta ser rentable hasta que llegan los Sasabe y en un partido emocionante ganan los dos de Seigaku
09/07/2003
E16
El capitán de la Segundaria Rokkaku
Los clientes habituales de Seigaku se encuentran con los clientes habituales de la Escuela Intermedia Rokkaku en su camino a casa, y Kentaro Aoi tiene un partido de práctica con Ryoma Echizen, revelando el gran control del balón de Kentaro.
16/07/2003
E17
El hombre de la raqueta larga
Harukaze "Bane" Kurobane y Hikaru "David" Amane, que tiene una larga raqueta, tienen un partido contra Momoshiro y Kawamura en dobles.
23/07/2003
E18
Lanza el Hadōkyū
Kawamura desarrolla una nueva técnica que elimina las raquetas de su oponente. Aunque su oponente está sorprendido y preocupado por Dash Hadokyu de Kawamura, descubren que Kawamura solo puede usarlo una vez por juego, de lo contrario, destruirá su muñeca.
30/07/2003
E19
La técnica secreta de Kikumaru
El juego acrobático de Eiji está sellado por Saeki Kojirō de Rokkaku, hasta que revela su increíble Paso de sello. Desafortunadamente, la resistencia de Eiji se drena fácilmente.
06/08/2003
E20
Media vuelta y hake mate
Tsubame Gaeshi de Fuji se vuelve inútil debido a la capacidad de Marehiko Itsuki de Rokkaku para golpear a un hundidor, bola sin giro. Fuji luego hace que Itsuki golpee una bola de cordón, creando así un giro, permitiendo que Fuji use Tsubame Gaeshi nuevamente.
13/08/2003
E21
¡Quema Ryoma!
Ryoma lucha contra Kentaro Aoi en un juego que continuará hasta el día siguiente, pero después de casi 3 horas, aún no han terminado con el juego.
20/08/2003
E22
El remate final
Después del largo juego, Ryoma finalmente gana el partido contra Kentaro.
27/08/2003
- Título original
- テニスの王子様
- Año
- 2001
- Último aire
- 30/03/2005
- Estado
- Ended
- Idioma original
- japonés
- País
- JP
- Clasificación
- C
- Palabras clave
- anime based on manga sports tennis bukatsu
- Popularidad
- 28.2
- Temporadas
- 4
- IMDb
- tt0466352
- Más info
- FilmAffinity AlloCiné Wikipedia
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