Eureka
Eureka es una ciudad en la que habitan los científicos más destacados del país, y en la que se producen extrañas anomalías físicas. El gobierno creó esta comunidad, situada en el noroeste del Pacífico, tras el desarrollo de la bomba atómica. Su objetivo: realizar experimentos secretos.
E1
Piloto
El primer episodio del Piloto comienza con un científico en escena probando una nueva invención. Aparentemente algo sale mal, pero las consecuencias del altercado no son predecidas por el inventor hasta pasadas unas horas. Al mismo tiempo, un Marshall de los Estados Unidos (Jack Carter) “escolta” a una joven en su coche patrulla, más adelante conoceremos que esta joven es realmente su hija Zoe. La carretera parece solitaria mientras se acercan a un pequeño pueblo en medio de nada cuando de repente un coche se les cruza con la sorpresa de que son ellos mismos los que van dentro de él. Seguidamente un perro se les cruza en el camino y tienen un accidente. Jack acudirá a la oficina del Sheriff del pueblo y comenzará a observar extraños comportamientos en las vidas de los residentes de la pequeña ciudad. El Sheriff ayudará a Carter con su asunto del coche, llamará a Henry, un aparente mecánico que arreglará el vehículo. Sin embargo, extraños acontecimientos comienzan a ocurrir. Walter, el científico, y su familia pretenden alejarse unos días con su caravana y parecen asustados por algo que está ocurriendo. De repente, una parte de la caravana se volatiliza con su hijo y una investigación comienza en el lugar de los hechos. Carter comenzará a investigar la desaparición de Brian cuando conoce a Allison, representante del departamento de Justicia que al parecer intenta poner trabas a la búsqueda de pruebas de Carter. El caso se resuelve pero no el problema, el Sheriff del pueblo tiene otro extraño altercado en su casa con el mismo tipo de fenómeno que el de la caravana de Walter. Por ello, Allison tendrá que recurrir a Carter y mostrarle la cara oculta de Eureka. Jack conocerá las instalaciones de la ciudad y que el pueblo está formado por científicos de todo tipo, mentes privilegiadas reunidas para avanzar en medios tecnológicos para abastecer al mundo entero. Jack comenzará a investigar lo que está ocurriendo mientras comienza a trazar una interesante amistad con Allison y con otras personas del pueblo.
18/07/2006
E2
Felices regresos
Después del desastre ocurrido, Beberly (la psiquiatra) envenena a Susan Perkins por saber demasiado ya que al parecer su marido Walter trabajaba con alguien más que estaría implicado en el robo del chip de la zona S-5 para construir la máquina del primer episodio. Después de recibir un “ascenso”, Jack trabajará como Sheriff en Eureka tras el abandono del Sheriff Cobb. Su primer trabajo será presenciar el entierro de Susan y Walter. Kevin, su hijo vivirá momentáneamente con Allison. Ahora Jack tendrá que investigar un caso sobre “fantasmas” y afrontar la aparición de la Susan Perkins original. La anterior era un clon que había creado Walter para poder tener una familia. Jack vivirá en la nueva casa del futuro creada por Fargo.
25/07/2006
E3
Antes que lo olvide
Un nuevo genio llega a Eureka para la presentación de un traje protector humano contra todo tipo de armamento. Los secretos que ocultan tanto él como la psicoterapeuta Beberly se escapan de las manos de todo el mundo. Jack tratará de detener al nuevo genio, amigo de Henry, por haber ido a más velocidad de la permitida, sin embargo, la detención se le escapará delante de sus narices y no podrá recordar nada en absoluto. Seguidamente, y tras otro intento de detención, Jack volverá a perder la memoria y disparará a Henry. Pasados los minutos nadie recuerda lo ocurrido. Carter tendrá que descubrir que está ocurriendo realmente sin tener recuerdos de lo que ha hecho y quién le ha hecho qué.
01/08/2006
E4
Invasión
Spencer y sus amigos se juntan en su caravana para ver una nueva película pirateada desde el satélite. Lupo también se unirá a ellos tras intentar que bajaran el volumen de los altavoces. Spencer aparece al día siguiente habiendo sido aparentemente abducido por extraterrestres. Los demás que vieron la película comenzarán a obsesionarse por el asunto y a temer una invasión alienígena. Carter deberá averiguar que ha provocado todo lo ocurrido y si realmente está relacionado con los experimentos de Stark en Global Dynamics.
08/08/2006
E5
Invulnerable
Después de una explosión en el laboratorio que acaba con años de investigación sobre la regeneración celular, Stark despide al Doctor Carl Carlson. Al perder todo lo que tenía en la vida, Carl acude a un puente de Eureka para suicidarse. Jack acude para intentar convencerlo de que no lo haga, pero ambos caen al vacío. Milagrosamente, ambos sobreviven a la caída, y además, Carl regenera sus heridas al instante, haciendo ver que la regeneración celular es posible. Stark decide readmitirlo en Global Dynamics. Pero sospecha que la regeneración que soporta Carl no es sólo fruto de la investigación, sino que está relacionada con el artefacto misterioso alojado en la sección 5.
15/08/2006
E6
Dr. Nobel
Fargo es trasladado a un nuevo despacho por parte de Stark. En él encontrará una máquina que después de ser activada creará una catástrofe de límites insospechados para la humanidad. Carter tendrá 24 horas para averiguar la manera de detener el lanzamiento del “rallo de la muerte”. La máquina fue construida por un científico habitante de Eureka que se quedó a las puertas de conseguir el premio Nobel. Después de aquel suceso, el anciano perdió toda noción de la realidad. Por ello Carter tendrá que averiguar cuales fueron sus intereses antes de aquel suceso para desactivar el cañón de iones.
22/08/2006
E7
Competencia
Carter investigará un accidente totalmente inusual entre una persona y un vehículo que puede tener una relación sospechosa con experimentos realizados en la zona 5 de Global Dynamics. Las relaciones entre Carter y su hija se van afianzando, por lo contrario, Allison se va alejando de Stark que se lavará las manos de nuevo tras la implicación de Global Dinamics
29/08/2006
E8
Inteligencia artificial
Eureka tiene problemas internos que hacen que fallen varios ordenadores, los del aire acondicionado, los semáforos, las vayas electrificadas... Después de que Henry descubriera un virus que afecta a la intranet de Eureka, Jack y Allison creen que este hecho está relacionado con la misteriosa vuelta a Eureka de Callister Raynes, un joven y prometedor programador que abandonó la ciudad hace algún tiempo cuando todo el mundo creía que era culpable de originar un incendio en un laboratorio, todo el mundo menos Nathan Stark.
05/09/2006
E9
Primario
Lo-Jack es atropellado por un coche y resulta herido. Jack y Jo lo llevan a Taggart para curarlo. Éste usa nanorobots, lo que impresiona mucho a Jack. Después de la intervención, Taggart olvida cerrar el bote de nanorobots y éstos se escapan a través de los conductos y pasillos de Global Dynamics, sembrando el caos allá por donde pasan. Matan a un técnico de ordenadores y consiguen reproducirse gracias a su carbono. Cuando Taggart ve a Lo-Jack fuera de su jaula, descubre que no sólo se pueden reproducir sino que también pueden adoptar formas vivas. Los nanorobots pillan por sorpresa a Nathan y adoptan su forma, escapando del perímetro de seguridad de Global Dynamics, deambulando por las calles de Eureka.
12/09/2006
E10
Neblina púrpura
Henry coloca un nuevo sistema de comunicación celular para Eureka. Mientras Fargo y su vecino Seth Osborne mantienen una continua lucha porque éste último pone la música muy alta a sus plantas y Fargo no es capaz de conciliar el sueño. De repente la ciudad se viene abajo misteriosamente durante la noche. Todo el mundo ha cambiado de humor a excepción de Jack y Zoe, por lo que éste tendrá que investigar la sospechosa situación en soledad. Por otro lado, Nathan se obsesionará con lo que oculta la sección 5 de Global Dynamics.
19/09/2006
E11
La casa de las normas
Después de que Stark impidiera una detención a Carter, éste decide tomarse unos días de baja y se plantea la posibilidad de abandonar Eureka definitivamente. Su día libre es interrumpido cuando llegan Allison, Stark, Henry, Fargo y Beverly demandando que han recibido un mensaje por parte del propio Carter. Éste lo niega, pero S.A.R.A.H. cierra la puerta dejándolos dentro encerrados y sin la posibilidad de salir alegando que una amenaza se cierne sobre Eureka si Henry abandona la ciudad. Carter y los demás se dan cuenta de que S.A.R.A.H. no los liberará hasta que resuelvan sus diferencias, mientras Lupo y Taggart tratan de ayudarles desde fuera intentando acceder al búnker
26/09/2006
E12
Una vez en la vida
Durante la graduación de Zoe en 2010, los ciudadanos de Eureka disfrutan de un feliz presente y brillante futuro. Henry está casado con su colega científica del alma Kim. Jack y Alisson están felizmente casados y esperan un bebé. De repente, Fargo interrumpe la celebración de Zoe requiriendo la presencia de Carter y Allison en Global Dynamics para solucionar un misterio espantoso. El cuerpo de una mujer ha aparecido calcinado por la radiación en la sección cinco y no va a ser fácil averiguar a quien pertenece. Henry, que ahora dirige Global Dynamics, dice que va a estar complicado reconocer el cuerpo porque el ADN está muy dañado debido a la radiación. Kim investiga a fondo para averiguar de quién es el cuerpo encontrado, mientras Carter y Alisson descubren que el Jeep de Jack, una reliquia del año 2007, aparece en plena calle central. Fargo teoriza entonces, que Eureka está sufriendo anomalías temporales debido al acelerador de taquiones de Global Dynamics.
03/10/2006
E1
El ave fénix
La teoría de Taggart es que las llamaradas solares causadas por el eclipse, o el 'Efecto Fénix', son las culpables de que las personas comiencen a arder espontáneamente. Cuando Carter descubre que una ráfaga de radiación del artefacto había penetrado la pared de la cámara y que en realidad es el culpable de la combustión espontánea, se convierte en una carrera contra el tiempo para salvar a las otras dos personas expuestas: ¡Nathan y Kevin!
10/07/2007
E2
Intentarlo y volverlo a intentar
Fargo activa accidentalmente un prototipo de campo de fuerza personal, que se sale de control, lo que obliga a Carter a solicitar la ayuda de Stark.
17/07/2007
E3
Impredecible
El Dr. Whiticus crea una increíble 'máquina meteorológica' destinada a revertir los efectos del calentamiento global que, en cambio, genera resultados inesperados.
24/07/2007
E4
Los juegos de la gente
Carter sufre un golpe en la cabeza y, tras discutir con Zoe, de repente se encuentra en un Eureka paralelo, donde los residentes parecen estar desapareciendo misteriosamente.
31/07/2007
E5
La feria de la ciencia
La caída de desechos espaciales amenaza a los residentes de Eureka y Carter recurre a los participantes de la feria de ciencias de la escuela secundaria para resolver el problema. Específicamente, aprovecha un proyecto de ciencias estudiantil creado para aprovechar la energía del sol. Además, Zoe recibe un automóvil ecológico.
07/08/2007
E6
Noche de sueños
Uno de los camiones cisterna de Global Dynamics se derrama, lo que podría provocar un cambio en los hábitos de sueño de todos... En el transcurso del episodio, nos enteramos de que Global Dynamics ha desarrollado una tecnología que les permite destilar seis meses de residuos de la ciudad y subproductos en un camión, una cantidad que normalmente llenaría el lago Erie.
14/08/2007
E7
Reencuentro familiar
El abuelo de Fargo despierta después de 50 años en suspensión criogénica y acusa a su rival de meterlo allí y robarle su trabajo.
21/08/2007
E8
¿E=MC...?
Cuando un experimento que recreará el primer momento de los orígenes del universo, el Big Bang, sale terriblemente mal, los genios del pueblo se convierten en idiotas, dejando el destino de Eureka en manos de Jack Carter y un joven ubergenio antisocial.
28/08/2007
E9
Lo nunca visto
Un proyecto de investigación abandonado sobre la invisibilidad regresa para perseguir a Eureka. Carter y Zoé se ven envueltos en una red de sucesos extraños que conducen a la desaparición de Carter y a la posibilidad de que nunca vuelva a aparecer.
04/09/2007
E10
Dios está en los detalles
El silencio repentino, la bioluminiscencia humana y los grifos con sangre hacen que muchos de los ciudadanos de Eureka crean que son víctimas de una plaga bíblica.
11/09/2007
E11
Devora-hombres
El sheriff Jack Carter se vuelve absolutamente irresistible para todas las mujeres de Eureka. Pero si no controla su encanto, es posible que se lo coman vivo.
18/09/2007
E12
Todo lo que reluce
Beverly Barlow regresa a la ciudad justo cuando una bacteria parásita amenaza con destruir Eureka, convirtiendo todo en oro y luego en óxido, incluidas las personas.
25/09/2007
E13
Una noche en Global Dynamics
Nathan Stark y Jack Carter deben dejar de lado su rivalidad para evitar que una bacteria mortal destruya la ciudad y mate al hijo de Allison. ¿Pero puede Carter ignorar también los crímenes de Stark?
02/10/2007
E1
Rebelde sin causa
La búsqueda es de un dron que se ha escapado cuando Eva Thorne llega para ayudar a limpiar los daños que ha causado Global Dynamics.
29/07/2008
E2
¿Qué pasa con Bob?
Carter y Allison investigan cuando un científico desaparece misteriosamente de una biosfera sellada. Mientras tanto, el 'Reparador' intenta hacer más rentables los esfuerzos de Eureka.
05/08/2008
E3
El mejor entre los falsos
La exposición canina anual de Eureka está en marcha y no se parece a ninguna otra. Mientras tanto, el sheriff Carter sufre un terremoto; Zoe debate si abandonar el programa de física acelerada; y Allison comienza el proceso de probarse su vestido de novia.
12/08/2008
E4
Hago más
Es el día de la boda de Allison y Stark y Carter se encuentra reviviéndolo una y otra vez. Mientras tanto, la hermana de Carter, Lexi, visita la ciudad.
19/08/2008
E5
Enséñame la momia
La búsqueda de una momia se produce después de que un famoso arqueólogo abre la tumba de una reina egipcia en Global Dynamics.
26/08/2008
E6
Variaciones y confusión
El trabajo de Carter se vuelve más difícil cuando surge un superhéroe. Mientras tanto, Zoe y sus amigos corren peligro cuando Thorne realiza una búsqueda subterránea debajo de Eureka.
09/09/2008
E7
Ha salido el sol
La carrera por la alcaldía de Eureka se ve ensombrecida por la repentina llegada de un segundo sol, lo que obliga a Carter, Allison y Zane a investigarlo más de cerca.
16/09/2008
E8
Del miedo a la eternidad
Los problemas de confianza se producen por un hallazgo científico, junto con resultados siniestros. La vida de Zoe está en peligro y Eva Thorne sabe qué ha causado la situación.
23/09/2008
E9
Bienvenido de vuelta, Carter
Carter se entrevista para un trabajo en el Departamento de Seguridad Nacional, después de haber sido despedido como sheriff. El diputado Lupo decide dimitir tras descubrir que un robot muy agradable es el nuevo sheriff.
10/07/2009
E10
Tu cara o la mía
Jo muestra un comportamiento atípico después de que un escaneo de ADN falla, desafortunadamente es mientras es sheriff interina porque Carter se está sometiendo a una prueba de recertificación del Departamento de Defensa de 48 horas.
17/07/2009
E11
Demente en la P-Brana
La Dra. Tess Fontana reabre la Sección 5, lo que hace que los objetos se vuelvan ambulatorios, posiblemente debido a poltergeists.
24/07/2009
E12
No es fácil ser verde
Carter se encuentra persiguiendo la creación de proporciones similares a burbujas cuando una serie de bromas cada vez mayores se vuelven mortales. En otros lugares, rivales de toda la vida del Área 51 vienen a Eureka para un torneo de bolos.
31/07/2009
E13
Si lo construyes...
Los adolescentes de Eureka, que parecen haber sido manipulados mientras dormían, se reunieron en un campo donde ensamblaron una extraña estructura compuesta de chatarra y productos electrónicos.
07/08/2009
E14
Nave ocurre
El barco de Henry regresa, lo que hace que Carter tema que tal vez esté relacionado con las mortales anomalías eléctricas de la ciudad.
14/08/2009
E15
Duchar a la gente
El baby shower de Allison le trae una gran cantidad de regalos ecológicos y el descubrimiento de un científico ahogado en un lugar donde ahogarse es imposible.
21/08/2009
E16
Tú no sabes, Jack
La limpieza sónica de Global Dynamics coincide con un fenómeno en el que los ciudadanos de Eureka desarrollan una forma de amnesia. Mientras tanto, Allison se pone de parto.
28/08/2009
E17
Ten un día frío
El primer día de trabajo como jefa temporal de Global Dynamics resulta desalentador para Tess cuando una nueva Era de Hielo llega a Eureka; y una cara familiar regresa en el proceso.
11/09/2009
E18
Lo que va alrededor, viene alrededor
Tess tiene una oferta de trabajo de Australia, Zoe está preparada para irse a Harvard y Carter tiene que lidiar con una perturbación magnética sobre Eureka, en el final de la tercera temporada.
18/09/2009
E1
El día del fundador
Eureka se prepara para la gran fiesta de aniversario de la fundación de la ciudad. Henry repara el coche del fundador, a lo que le ayudará una nueva amiga llamada Grace. Allison, por su parte, se encarga de un adolescente autista.
09/07/2010
E2
Un nuevo mundo
Tras regresar a la ciudad desde el pasado, Carter se sorprende al encontrar a Tess en casa aún enamorada de él y con Kevin capaz de hablar y de valerse por sí mismo. Jo no tiene la misma suerte; Zane no quiere saber nada de ella. Henry, por su parte, es el alcalde de Eureka.
16/07/2010
E3
Toda la rabia
Fargo lidia con su nueva reputación como tirano, así como con la presión de responder ante el general Mansfield, que pide progresos en un proyecto de armas no letales. Él y Jo se dirigen al laboratorio para hacer un informe cuando se enteran de la existencia de un dispositivo para disparar por Internet. De repente, el dispositivo ataca a Fargo.
23/07/2010
E4
La historia del O2
En Eureka todo está preparado para una carrera de cohetes, que empieza con éxito aunque pronto se descubre un error en el vuelo del crucero espacial. Así como la liberación del TAP, un oxígeno creado para la colonización de Marte y que pondrá en peligro la ciudad.
30/07/2010
E5
Apariciones
La aparición de objetos de 1947 en Eureka hace que se baraje la posibilidad de que un agujero de gusano se haya instalado en la ciudad haciendo de campo de imantación. Es entonces cuando descubren que las moléculas de Grant son las responsables de la atracción.
06/08/2010
E6
Amores que matan
El amor envuelve Eureka, cuando SARAH, el sistema de inteligencia artificial de la casa de Carter decide quitarle a EMO un programa para enamorar a Andy. El nuevo software que incluye emociones humanas infecta a todos los sistemas de la ciudad.
13/08/2010
E7
De piedra
Carter se prepara para su cita con Allison cuando Zoe se da cuenta de que se ha dejado el teléfono en la excavación, con lo que se dirigen los dos allí para recuperarlo. En vez de encontrar el dispositivo, se encuentran con Derek convertido en piedra y aún vivo.
20/08/2010
E8
Los expedientes ex
Grace y Henry dan una fiesta para celebrar su unión. Ella ha preparado una terapia que les permita compartir sus recuerdos y reconstruir su relación. Grant llega tarde, puesto que viene de hacer una visita a Beverly Barlowe, quien ha esperado décadas para pedirle ayuda.
27/08/2010
E9
Hasta la vista
La búsqueda del dispositivo DED continúa. En Global Dynamics, Henry descubre una anormalidad en el hecho de que haya un área que no emita radiación, es algo totalmente imposible. Mientras él y Allison rastrean la fuente, Zane dice a los demás que cree que Grant está detrás del robo. Jo busca el archivo original de Grant de 1947 y encuentra varias cosas interesantes junto a Carter. Además de una grabación que hizo Grant sobre Carter, hay un informe policial sobre el arresto del padre de Beverly después de que robase los planos del dispositivo del puente. Carter se da cuenta de que, si Beverly está involucrada, Allison y Henry están en peligro.
10/09/2010
E10
Ay, ciudad pequeñita
Los planes de Zoe y de Carter de volver a casa por vacaciones son interrumpidos en la frontera de Eureka, donde descubren que el campo electromagnético que rodea la ciudad está dañado. Mientras tanto, en la fiesta navideña de Global Dynamics, todo el mundo se pregunta la identidad del Santa secreto de Eureka. Los asistentes, se alarman al descubrir que la longitud de sus brazos se ha acortado considerablemente, hecho que coincide con la aparición de un hombre enfundado en un traje rojo.
07/12/2010
E11
Despegue
Cuando está a punto de casarse con Andy, S.A.R.A.H. decide que no está preparada y toda la parafernalia de la boda ha de pararse en Eureka. Zane sigue acosando a Jo por el tema del anillo hasta que un lanzamiento no programado causa problemas.
11/07/2011
E12
Repetir
La doctora Holly Marten es enviada a la ciudad por la senadora Wen para investigar el accidente que causó que Zane y Fargo acabaran en el espacio y Fargo se pone nervioso porque cree que ella conseguirá que lo despidan de su puesto al mando de Eureka. Mientras la relación de Jo y Zane se complica al enterarse él de lo que pasaba con el otro Zane y Allison cree que trabajar y dormir con Carter complicará su relación aunque él parece no tenerle miedo a esa situación.
18/07/2011
E13
Vislumbrar
Se inicia la selección para la misión a Titán con Fargo y Holly encabezando el equipo de selección. Para ayudar con la seguridad, Zane inventa unas lentes de predicción algorítmica (PAL) que Lupo y Carter usaran para ayudarlos a predecir un problema antes de que suceda aunque Carter desconfía. Como los PAL pueden predecir un evento catastrófico Zane descubre que algo pasa en el sistema, todo motivado porque Fargo se había puesto un par para ayudar con el proceso de selección. Dado que el sistema está diseñado únicamente para dos entradas la tercera entrada es la causa de los problemas. Mientras Zane tratade conseguir que el sistema vuelva a funcionar, Lupo, Carter y Henry intentar reformar las imágenes del PAL para ver si pueden averiguar exactamente lo que ocurrió a partir de los datos que tienen.
25/07/2011
E14
En el aire
Tras concluir la primera fase de evaluación de los 387 candidatos Astraeus que se presentaron aportando sus mejores ideas científicas para la misión de seis meses a Titán. Ahora 120 candidatos han de pasar la segunda fase, el entrenamiento físico, para lograr cumplir su sueño. Carter disfruta de un rico bizcocho en la cafetería cuando recibe una llamada de Andy que le hace saber que se ha producido un atraco a un banco. Mientras el policía está entusiasmado con un robo a la antigua usanza en el viejo banco, su entusiasmo se viene abajo cuando descubre que lo que falta desde la noche anterior es todo el edificio. Peor aún, cuando el día continua más cosas comienzan a desaparecer, o más correctamente, comienzan a alejarse flotando como el vehículo de Carter.
01/08/2011
E15
Las chicas omega
La segunda fase de la misión Astraeus ha concluido y los candidatos han pasado las pruebas físicas por lo que arranca la tercera fase consistente en un análisis psicológico. Mientras los vecinos de Eureka han sido vacunados para la protección planetaria cuando faltan menos de 107 días para el lanzamiento. Sin saber lo que trama Beverly Barlow, Carter sigue preocupado por Allison, que ha decidido enviar a los niños con su madre y ahora está al cargo de Global Dynamics. Pero pronto Carter, Zane y Henry descubren que alguien la está controlando. Mientras tanto, Jo recoge a Zoe en el aeropuerto ya que regresa a casa para una visita pero la joven ya sabe que Jo estaba saliendo con Zane a sus espaldas.
08/08/2011
E16
De los ácaros y los hombres
Los ácaros amenazan con acabar con la estabilidad de Global Dynamics, así que Jack es requerido para aniquilarlos puesto que Jo está en medio de un entrenamiento. Por otro lado, Allison está enfadada porque todo el mundo piensa que su cerebro no funciona.
15/08/2011
E17
Duelo de titanes
Diminuta hace una explosiva entrada en Eureka el mismo día que el departamento de Defensa envía a un auditor para que analice la relación entre Allison y Carter. Por otro lado, Jo empieza a organizar la boda de Grace y Henry mientras Zane intenta aplazar su partida.
22/08/2011
E18
Esta vez en el campamento espacial...
Los ataques en la ciudad podrían dar al traste con la misión Astraeus la misma semana en que son elegidos los 20 últimos tripulantes. Carter y Allison, por su parte, piden consejo al auditor, pero el hombre les hace someterse a una última prueba.
29/08/2011
E19
Un pequeño paso...
Carter y Taggart prueban el misterio de la vaca desaparecida; Jo se pregunta que quiere de la vida. Carter y Allison se plantean su futuro.
12/09/2011
E20
Un salto de gigante...
Los participantes en la misión Astraeus se despiden de su familia en la Tierra. Mientras tanto, Carter y Jo investigan la identidad de la persona, o cosa, que atacó el convoy presidencial, así como si tiene algo que ver con las anomalías que amenazan Eureka.
19/09/2011
E1
Perdidos
La ciudad se une para un último intento de localizar a la desaparecida nave Astraeus antes de que sea demasiado tarde.
16/04/2012
E2
La realidad
Beverly Barlowe necesita la ayuda de Carter para liberar a la tripulación del Astraeus. El plan de rescate llevará a Carter al mundo virtual.
23/04/2012
E3
Forzar la salida
La tripulación del Astraeus trata de recuperarse de su experiencia, mientras Fargo también se enfrenta a la muerte de Holly.
30/04/2012
E4
Fuego amigo
La tripulación trata de sobrellevar el calvario vivido, pero la visita de Warren no hace más que aumentar la presión de todos ellos.
07/05/2012
E5
Hombre para todo
Douglas le ordena al equipo cerrar el sistema principal de Matrix. Entre tanto, Warren, que ha llegado para las evaluaciones, conoce a Jack y a Allison.
14/05/2012
E6
El peor de los casos
Henry trata de reiniciar el reactor principal, pero éste no responde. Mientras, Jack es informado de que Eureka está siendo atacada por un desconocido.
21/05/2012
E7
Ex-Machina
Fargo está convencido de que Holly aún se encuentra dentro del ordenador Matrix y trata de impedir que reformateen el disco duro provocando su desaparición.
04/06/2012
E8
En el fondo
La sorpresa que Carter le ha preparado a Allison resulta letal cuando ambos se ven atrapados en un laboratorio marino en el que desaparece el oxígeno a gran velocidad.
11/06/2012
E9
Un Carter más listo
Tras consumir una droga inteligente, Carter comienza a reescribir las leyes de la física, lo que pone en peligro a sus amigos y a la ciudad entera.
18/06/2012
E10
La luna de miel
Jack lleva a Allison de luna de miel a una casa de campo muy cerca de Eureka. Entre tanto, los científicos siguen bio-imprimiendo el cuerpo de Holly.
25/06/2012
E11
Espejito, espejito
Carter trata de averiguar quién ha saboteado un experimento que aísla a Eureka del resto del mundo y amenaza con acabar con sus habitantes.
02/07/2012
E12
Dobles
La gente de Eureka está siendo secuestrada y remplazada por dobles. Allison, Fargo y Zane son los únicos que aún no han estado reemplazados e intentan buscar la manera de evitar ser capturados y salvar su pueblo.
09/07/2012
E13
Otro dia cualquiera
Los agujeros de gusano alrededor de Eureka demuestran que el Departamento de Defensa está dispuesto a hacer todo lo que esté en sus manos para intentar cerrar el centro de la ciudad.
16/07/2012
- Título original
- Eureka
- Año
- 2006
- Último aire
- 16/07/2012
- Estado
- Ended
- Idioma original
- inglés
- País
- US
- Clasificación
- B
- Palabras clave
- scientist technology futuristic genius hope for future invisible barrier fringe science
- Popularidad
- 110.1
- Temporadas
- 5
- Plataforma/Canal
- Syfy
- IMDb
- tt0796264
- Sitio oficial
- www.syfy.com
- Más info
- FilmAffinity AlloCiné Wikipedia Rotten Tomatoes
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