Liga de la Justicia
Justice League
El esperado reinicio del mas grande equipo de súper héroes de todos los tiempos: Batman, Superman, Flash, Mujer Maravilla, Chica Halcón, Linterna Verde y Detective Marciano.
E1
Origenes Secretos
Superman y Batman hacen equipo contra los invasores alienígenas, pero pronto descubren que necesitan ayuda.
17/11/2001
E2
La noche más oscura (1)
Nadie escapa a los Detectives. Un tribunal extranjero envía a los Detectives para traer a La Linterna Verde para su enjuiciamiento por delito de genocidio, y la Liga se verá implicada.
19/11/2001
E3
La noche más oscura (2)
Convencidos de que La Linterna Verde recibe un juicio injusto, los componentes de la Liga investigan, mientras que los superiores de GL, los Guardianes del Universo, ingresan en calidad de testigos. Pero todo el proceso puede ser una trampa.
26/11/2001
E4
El enemigo submarino (1)
Cuando Aquaman, gobernante de la Atlántida, decide que ha tenido suficiente de las entradas ilegales en su océano de los habitantes de la superficie, la Liga de la Justicia trata de suavizar las cosas. Aquaman acepta el consejo de Superman y llega a Nueva York para hablar ante la Asamblea Mundial, pero pronto se hace evidente que él pudo haber tenido razón todo el tiempo sobre los habitantes de la superficie.
03/12/2001
E5
El enemigo submarino (2)
Traicionado por sus propios súbditos, Aquaman y la Liga luchan para salvar la Atlántida, el mundo, y el propio hijo de Aquaman, contra el golpe de su medio-hermano Orm.
10/12/2001
E6
Paraiso Perdido (1)
El hechicero Félix Fausto amenaza con convertir en piedra a las habitantes de Themyscira (el lugar de origen de la Mujer Maravilla) sino le consiguen extraños artefactos para él. Fausto utiliza los artefactos para liberar Hades del Tártaro. La Liga tiene éxito en desterrar a Hades, pero la victoria es agridulce cuando Diana es exiliada de Themyscira por permitir que los hombres de la Liga la ayudaran.
21/01/2002
E7
Paraiso Perdido (2)
El hechicero Félix Fausto amenaza con convertir en piedra a las habitantes de Themyscira (el lugar de origen de la Mujer Maravilla) sino le consiguen extraños artefactos para él. Fausto utiliza los artefactos para liberar Hades del Tártaro. La Liga tiene éxito en desterrar a Hades, pero la victoria es agridulce cuando Diana es exiliada de Themyscira por permitir que los hombres de la Liga la ayudaran.
28/01/2002
E8
Guerra Mundial (1)
Superman y el Detective Marciano son secuestrados por traficantes de esclavos extraterrestres y vendidos a un planeta del déspota gobernante Mongul, donde la población pasa su tiempo viendo a los extranjeros en un combate mortal en un enorme coliseo.
23/02/2002
E9
Guerra Mundial (2)
Superman y el Detective Marciano son secuestrados por traficantes de esclavos extraterrestres y vendidos a un planeta del déspota gobernante Mongul, donde la población pasa su tiempo viendo a los extranjeros en un combate mortal en un enorme coliseo.
03/03/2002
E10
Los Valientes y Audaces (1)
Linterna Verde y Flash descubren un complot de Gorilla Grodd para destruir Ciudad Gorila, una ciudad oculta de gorilas inteligentes en África. Grodd tiene un dispositivo que le permite controlar las mentes de los demás, y utiliza la tecnología para robar toda Ciudad Central y poner a sus habitantes bajo su control. Encerrados dentro de la ciudad en un campo de fuerza, Flash y Linterna Verde trabajan junto con Solovar, jefe de seguridad de Ciudad Gorila, para detener a Grodd antes que lleve a cabo su venganza en Ciudad Gorila.
10/03/2002
E11
Los Valientes y Audaces (2)
Linterna Verde y Flash descubren un complot de Gorilla Grodd para destruir Ciudad Gorila, una ciudad oculta de gorilas inteligentes en África. Grodd tiene un dispositivo que le permite controlar las mentes de los demás, y utiliza la tecnología para robar toda Ciudad Central y poner a sus habitantes bajo su control. Encerrados dentro de la ciudad en un campo de fuerza, Flash y Linterna Verde trabajan junto con Solovar, jefe de seguridad de Ciudad Gorila, para detener a Grodd antes que lleve a cabo su venganza en Ciudad Gorila.
17/03/2002
E12
Furia (1)
Una amazona rebelde llamado Arecia (nacida en el mundo mortal, criada en Themyscira) reúne a la Banda de la Injusticia comprendida por Zafiro Estrella, Shade, Copperhead, Solomon Grundy y Tsukuri, y se dispone a matar a la población masculina del mundo.
07/04/2002
E13
Furia (2)
Una amazona rebelde llamado Arecia (nacida en el mundo mortal, criada en Themyscira) reúne a la Banda de la Injusticia comprendida por Zafiro Estrella, Shade, Copperhead, Solomon Grundy y Tsukuri, y se dispone a matar a la población masculina del mundo.
14/04/2002
E14
Leyendas (1)
Para derrotar a un robot gigantesco, Flash gira tan rápido alrededor de si mismo que accidentalmente se transporta y a otros integrantes de la Liga a una realidad paralela. Allí se encuentran con el "Sindicato de la Justicia", (basados en la Sociedad de la Justicia), un mundo de superhéroes grotescamente estereotipados, que finalmente resultan ser una ilusión, una recreación del pasado generada por un poderoso niño telépata mutado por las explosiones atómicas de una guerra nuclear que devastó a esa realidad.
21/04/2002
E15
Leyendas (2)
Para derrotar a un robot gigantesco, Flash gira tan rápido alrededor de si mismo que accidentalmente se transporta y a otros integrantes de la Liga a una realidad paralela. Allí se encuentran con el "Sindicato de la Justicia", (basados en la Sociedad de la Justicia), un mundo de superhéroes grotescamente estereotipados, que finalmente resultan ser una ilusión, una recreación del pasado generada por un poderoso niño telépata mutado por las explosiones atómicas de una guerra nuclear que devastó a esa realidad.
28/04/2002
E16
Injusticia para todos (1)
Expuesto como un criminal, condenado a prisión y en fase terminal debido a la exposición a largo plazo de kriptonita, Lex Luthor escapa y reúne un equipo de supervillanos que consta de Cheetah, Shade, Solomon Grundy, Star Sapphire, Copperhead y Ultra-Humanidad para vencer a la Liga de la Justicia, haciéndose llamar la Banda de la Injusticia. El Guason también se une al equipo, invitándose el mismo. Sin embargo, incluso con su poder combinado, esta pandilla prueba no puede competir con las artimañas de Batman.
06/09/2002
E17
Injusticia para todos (2)
Expuesto como un criminal, condenado a prisión y en fase terminal debido a la exposición a largo plazo de kriptonita, Lex Luthor escapa y reúne un equipo de supervillanos que consta de Cheetah, Shade, Solomon Grundy, Star Sapphire, Copperhead y Ultra-Humanidad para vencer a la Liga de la Justicia, haciéndose llamar la Banda de la Injusticia. Joker también se une al equipo, invitándose el mismo. Sin embargo, incluso con su poder combinado, esta pandilla prueba que no puede competir con las artimañas de Batman.
13/09/2002
E18
Caballero de las Sombras (1)
Jason Blood y su alter-ego, Etrigan el Demonio, buscan la ayuda de la Liga para prevenir que la piedra filosofal caiga en las manos de su antigua enemiga, la hechicera Morgana Le Fey y de su hijo Mordred.
20/09/2002
E19
Caballero de las Sombras (2)
Jason Blood y su alter-ego, Etrigan el Demonio, buscan la ayuda de la Liga para prevenir que la piedra filosofal caiga en las manos de su antigua enemiga, la hechicera Morgana Le Fey y de su hijo Mordred.
27/09/2002
E20
Metamorfosis (1)
El viejo amigo de Jonh Stewart, Rex Masón sufre un "accidente" causado por su jefe celoso y se transforma en Metamorfo.
04/10/2002
E21
Metamorfosis (2)
El viejo amigo de Jonh Stewart, Rex Masón sufre un "accidente" causado por su jefe celoso y se transforma en Metamorfo.
11/10/2002
E22
Tiempo Salvaje (1)
La Liga de la Justicia viaja al pasado para evitar que cambien la historia de la IIGM. La Liga de la Justicia regresa de una misión en el espacio para encontrar el mundo transformado (resultado de que Vándalo Salvaje ayudara a su yo más joven en la década de 1940, lo que le permite dominar el mundo durante la Segunda Guerra Mundial). La Liga viaja en el tiempo para detenerlo, y luchar contra los nazis junto a héroes de la Segunda Guerra Mundial de DC Comics (incluyendo Easy Company, los Blackhawks, y Steve Trevor).
09/11/2002
E23
Tiempo Salvaje (2)
La Liga de la Justicia viaja al pasado para evitar que cambien la historia de la IIGM. La Liga de la Justicia regresa de una misión en el espacio para encontrar el mundo transformado (resultado de que Vándalo Salvaje ayudara a su yo más joven en la década de 1940, lo que le permite dominar el mundo durante la Segunda Guerra Mundial). La Liga viaja en el tiempo para detenerlo, y luchar contra los nazis junto a héroes de la Segunda Guerra Mundial de DC Comics (incluyendo Easy Company, los Blackhawks, y Steve Trevor).
09/11/2002
E24
Tiempo Salvaje (3)
La Liga de la Justicia viaja al pasado para evitar que cambien la historia de la IIGM. La Liga de la Justicia regresa de una misión en el espacio para encontrar el mundo transformado (resultado de que Vándalo Salvaje ayudara a su yo más joven en la década de 1940, lo que le permite dominar el mundo durante la Segunda Guerra Mundial). La Liga viaja en el tiempo para detenerlo, y luchar contra los nazis junto a héroes de la Segunda Guerra Mundial de DC Comics (incluyendo Easy Company, los Blackhawks, y Steve Trevor).
09/11/2002
E25
Episodio 25
Temporada 1
20/04/2026
E26
Episodio 26
Temporada 1
20/04/2026
E1
Anochecer Parte 1
La Liga de la Justicia se ve obligada a aliarse con Darkseid contra un enemigo lo suficientemente poderoso como para amenazar a la Tierra y Apokolips.
05/07/2003
E2
Anochecer Parte 2
La Liga se ve obligada a combatir tanto Darkseid y Brainiac, mientras que la Mujer Maravilla y Batman buscan la ayuda de Orión, hijo de Darkseid.
05/07/2003
E3
Tabula rasa Parte 1
Lex Luthor, que huye de la Liga, reactiva un viejo proyecto de LexCorp para detener la Liga - un androide que puede duplicar los poderes de cualquier persona que ve.
04/10/2003
E4
Tabula rasa Parte 2
Incluso Superman no es capaz de derrotar a los androides una vez que duplican todos los poderes de la Liga. Sólo con la ayuda de J'onn, sufriendo una crisis de fe cuando se siente abrumado por la mezquindad de la humanidad durante un análisis telepático, puede volver a Amazo contra Lex.
04/10/2003
E5
Sólo un sueño Parte 1
La Liga de la Justicia debe hacer frente a una fuga de la prisión, sin saber que el prisionero John Dee lo está utilizando como distracción para acceder a una máquina experimental ESP y ganar el poder de manipular los sueños.
11/10/2003
E6
Sólo un sueño Parte 2
Cuatro de los componentes de la Liga están atrapados en sus sueños del Dr. Destino - sólo J'onn y Batman puede rescatarlos... si no se duermen primero.
11/10/2003
E7
Dama de honor Parte 1
Batman y la Mujer Maravilla se ven enredados en los esquemas de Vandal Savage para hacerse cargo del pequeño país de Kasnia y utilizar su programa espacial para chantajear al mundo.
18/10/2003
E8
Dama de honor Parte 2
Batman y la Mujer Maravilla se enfrentan a Kasnia para evitar que Vandal Savage aterrorice al mundo con su pistola de tren orbital.
18/10/2003
E9
Corazones y mentes Parte 1
John Stewart sale en una misión para ayudar a sus compañeros Linternas Verdes a derrocar a un dictador intergaláctico con extraños poderes.
25/10/2003
E10
Corazones y mentes Parte 2
Los seguidores de Despero atacan y John se ve obligado a utilizar un arma de fuego cuando su anillo se vuelve inútil debido a la manipulación mental de Despero. Mientras tanto, Katma y la Chica Halcón son capturados, y J'onn, Kilowog y Flash deben tratar de desactivar las llamas místicas y privar a Despero de su poder.
25/10/2003
E11
Un mundo mejor Parte 1
Los Señores de la Justicia, una versión alternativa de la Liga de una dimensión diferente, capturan a sus homólogos y planean traer su propia marca de justicia a la nueva Tierra.
01/11/2003
E12
Un mundo mejor Parte 2
La Liga de la Justicia debe escapar de su encarcelamiento a manos de los Señores de la Justicia, y derrotar a sus homólogos con la ayuda de un aliado poco probable.
01/11/2003
E13
Eclipsados Parte 1
Una extraña piedra preciosa posee a todos los que la tocan, convirtiéndolos al mal... incluída la Mujer Maravilla.
08/11/2003
E14
Eclipsados Parte 2
La Liga descubre el secreto detrás de la joya "Corazón Negro", pero todos, excepto Flash, están poseídos, y él debe salvar la situación antes que el sol sea destruído.
08/11/2003
E15
Más allá del terror Parte 1
Después de que Aquaman libere a Solomon Grundy, la Chica Halcón y la Liga de la Justicia están convencidos de que el Señor de la Atlántida se ha convertido en un corrupto. Pero cuando el camino les conduce al misterioso Dr. Fate, descubren que hay más de lo que parece en esta asociación extraña.
15/11/2003
E16
Más allá del terror Parte 2
Con el ritual inicial destruido, la Liga, Fate y Grundy deben viajar a la dimensión de los Ancestrales, mientras Aquaman debe pelear contra los invasores en el reino de la Tierra.
15/11/2003
E17
Sociedad secreta Parte 1
Gorila Grodd reúne un poderoso equipo de villanos, soldándolos para formar un grupo muy unido. Mientras tanto, la Liga está plagada de sus propios problemas internos y falta de cooperación, dejándolos vulnerables a los ataques.
22/11/2003
E18
Sociedad secreta Parte 2
La Sociedad Secreta toma ventaja de la ruptura de la Liga hasta hacerlos caer, hasta que sólo queda Linterna Verde para liberar a sus camaradas. Cuando él cae parece que no queda esperanza.
22/11/2003
E19
Más allá Parte 1
Después de que Superman hace el último sacrificio para salvar a sus compañeros héroes, la Liga de la Justicia y el resto del planeta deben aprender a vivir en un mundo sin Superman.
29/11/2003
E20
Más allá Parte 2
Superman se encuentra en una futura tierra devastada y con el hombre responsable - Savage Vandal.
29/11/2003
E21
Comodines Parte 1
En el definitivo "reality show", el Joker enfrenta a la Liga de la Justicia en contra de la Banda de la Escalera Real a contrarreloj, así que Liga de la Justicia corre para encontrar y desarmar todas las bombas que ha sembrado a lo largo del "Strip" de Las Vegas.
06/12/2003
E22
Comodines Parte 2
La Liga logra desactivar las bombas del Joker y derrotar a los cuatro miembros activos de la banda de la Escalera Real..., pero el Joker tiene un as en la manga para ejecutar su verdadero plan maestro.
06/12/2003
E23
Paz y alegría
La Liga de la Justicia se separa para celebrar la temporada navideña. Después de salvar un planeta lejano, la Liga vuelve a tiempo para la Navidad. Clark y J'onn visitan Smallville para estar con la familia Kentm, la Linterna Verde y la Chica Halcón hacen una batalla de bolad de nieve y visitan un bar de extraterrestres, mientras comparan las tradiciones navideñas, y Flash y Ultra-Humanidad tienen una pelea y se ven obligados a aliarse para salvar unos juguetes de un orfanato... .
13/12/2003
E24
Desventurados Parte 1
Los thangarianos, que son la gente de la Chica Halcón, llegan a la Tierra para ayudarles contra la amenaza de los Gordanianos. Pero no todo es lo que parece.
29/05/2004
E25
Desventurados Parte 2
La Liga se las arregla para escapar y se refugia en la Mansión Wayne, mientras los Thanagarianos exploran el planeta y comienzan su plan maestro para la Tierra.
29/05/2004
E26
Des aventurados Parte 3
La Liga derrota a la escuadra de hombres-halcón enviados a matarlos a la Baticueva, pero ahora tiene que encontrar la manera de detener la activación de la hiperpuerta antes de que destruya la Tierra.
29/05/2004
- Título original
- Justice League
- Año
- 2001
- Último aire
- 29/05/2004
- Estado
- Ended
- Idioma original
- inglés
- País
- US
- Clasificación
- AA
- Premios
- Nominated for 2 Primetime Emmys. 11 nominations total
- Palabras clave
- superhero super power based on comic cartoon hero alien super villain space superhero team god
- Popularidad
- 7.9
- Temporadas
- 2
- Plataforma/Canal
- Cartoon Network
- IMDb
- tt0275137
- Más info
- FilmAffinity AlloCiné Wikipedia Rotten Tomatoes
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