El laboratorio de Dexter
Dexter's Laboratory
"He skips grades. She just skips"
Dexter es un pequeño superdotado que transformó su habitación en un increíble laboratorio. Allí realiza todo tipo de experimentos extraños, pero todo está bajo control, o al menos si su hermana Dee Dee no aparece.
E1
DeeDeemensional
Dexter corre peligro y su única esperanza para salvar su vida es enviar a Dee Dee al pasado desde su máquina del tiempo.
28/04/1996
E2
Marca M para llamar a Mono: Magmanamus
Monkey se enfrenta a Magmanamus, una feroz y gigantesca criatura volcánica que no soporta los ruidos molestos en la ciudad porque no lo dejan dormir.
28/04/1996
E3
Combate maternal
Cuando la madre de Dexter está enferma, este no quiere que Dee Dee la reemplace, ya que es muy inexperta. Así que se encarga de limpiar y Dee Dee de cocinar, pero Dexter, cansado de las tareas domésticas, crea una Mama-Androide para que haga todo por él, pero Dee Dee le arrebata el control y Dexter repone otra Mama-Androide para forzar a Dee Dee a dejar la antigua Mama-Androide en paz.
28/04/1996
E4
Dexter juega a la pelota
El entrenador suplente de la escuela obliga a Dexter a hacer ejercicio, pero unos bravucones no paran de darle unos pelotazos.
05/05/1996
E5
Marca M para llamar a Mono: Rasslor
Monkey, los Amigos Justicieros y demás superhéroes se enfrentan a un extraterrestre enmascaradado apodado "El Gran Tonina".
05/05/1996
E6
La ayudante de Dexter
Debido al intento de oprimir el botón de Espectro, Dee Dee decide convertirse en la asistente de Dexter.
05/05/1996
E7
El rival de Dexter
Cuando el verano termina, Dexter regresa a la escuela y se encuentra con un nuevo estudiante llamado Cerebro (su archienemigo Mandark), y éste le roba el trono del más inteligente y le obliga a desconectar su laboratorio, pero el amor de Cerebro por Dee Dee termina siendo su perdición.
12/05/1996
E8
Marca M para llamar a Mono: Simion
Monkey conoce a Simion, un simio que en un viaje al espacio causa una mutación y se vuelve malvado para destruir la Tierra, pero Monkey le hace recobrar la razón y lo devuelve a su hogar en la selva.
12/05/1996
E9
Abuelo Dexter
Dexter necesita el permiso de sus padres para mirar películas nocturnas, y para lograrlo usa una máquina envejecedora y Dee Dee se distrae y lo convierte en anciano, entonces todos creen que es el abuelo.
12/05/1996
E10
Problema doble
Dee Dee y sus dos amigas, Lee Lee y Mee Mee, empiezan a invadir el laboratorio de Dexter, a excepción de una máquina de clonación y miles de clones de los mismos personajes rondan sin control.
19/05/1996
E11
Marca M para llamar a Mono: Barbequor
El cumpleaños de Monkey es interrumpido por dos alienígenas que planean devorar los planetas del sistema solar como una brocheta, y éste decide atacarlos, pero por ser su cumpleaños se lo impiden.
19/05/1996
E12
Cambios
Dee-Dee le roba a Dexter su última creación, un control remoto que permite cambiar de apariencia a quien lo desee, convirtiéndolo en animal.
19/05/1996
E13
Chucho jurásico
Dexter logra revivir un dinosaurio usando el cerebro y corazón de un perro, pero Dee Dee probablemente lo adopta como su mascota.
26/05/1996
E14
Marca M para llamar a Mono: El organillero
Monkey es hipnotizado por el organillero, quien lo obliga a robar todo el oro del banco.
26/05/1996
E15
El tonto de Dexter
Debido al intensivo trabajo en su laboratorio, Dexter se esfuerza demasiado, lo que causa un colapso en su cerebro y Dee Dee decide convertirlo en una niña hiperactiva.
26/05/1996
E16
La habitación de Dee Dee
Dexter es un pequeño superdotado que transformó su habitación en un increíble laboratorio. Allí realiza todo tipo de experimentos extraños, pero todo está bajo control, o al menos si su hermana Dee Dee no aparece.
02/06/1996
E17
Marca M para llamar a Mono: Cazador
Monkey se encuentra con un terrible miembro de la galaxia llamado Huntor, quien dice ser el mejor cazador del universo y lo desafía a ser atrapado en la selva, teniendo a sus amigos de rehenes.
02/06/1996
E18
La hermana mayor
Cuando Dee-Dee aumenta su tamaño producto de haber comido una galleta experimental de Dexter, éste intenta traerla a la normalidad usando su súper-robot, el Robo-Dexo-2000.
02/06/1996
E19
Ayudantes de la bandera americana
Dexter y Dee Dee compiten para ser el nuevo compañero del Mayor América.
20/11/1996
E20
Los Amigos de la Justicia:: Súper compañeros de tele
En un día como cualquiera, los Amigos Justicieros pelean por el control del televisor.
20/11/1996
E21
Partida terminada
El Amo de la Computadora, un viejo y maligno videojuego empieza a invadir el laboratorio de Dexter.
20/11/1996
E22
El blues de la canguro
Dexter se enamora de Lisa, su niñera adolescente, pero el único obstáculo para conquistarla resulta ser su novio Jeff.
27/11/1996
E23
Los Amigos de la Justicia: La habitación de Val Hallen
El Mayor América y Gigantón entran en la habitación de Val Hallen, en busca de la guitarra que le da sus poderes.
27/11/1996
E1
La temible barba
Con el propósito de ser más varonil, Dexter usa su invento para hacer crecer su barba y unirse a su ídolo favorito, Action Hank.
16/07/1997
E2
Quackor, el pato
Dexter y Cerebro compiten nuevamente, esta vez usando a Monkey y a Quack para lograr sus objetivos.
16/07/1997
E3
Trajes hormiga
Luego de comer galletas de chocolate, Dexter y Dee Dee se encogen para conocer el mundo de las hormigas.
16/07/1997
E4
Mamá y Jerry
Dexter intercambia su cuerpo con un ratón y es perseguido incansablemente por su madre confundiéndolo con el nombre de Jerry.
23/07/1997
E5
Queso regordete
Dexter, Dee Dee y sus padres visitan la pizzería de Chubby, pero los empleados intentan apoderarse de los inventos de Dexter.
23/07/1997
E6
Ese robot loco
Dee Dee se hace amiga de un robot de Dexter, extremadamente maniático.
23/07/1997
E7
Mazmorras y DeeDee
Durante una partida de Calabozos y Dragones, Dexter y sus amigos son interrumpidos por Dee Dee, quien se une al juego.
30/07/1997
E8
Patas de cerdo y pulsos
Dexter decide inventarle a su padre un brazo de acero para enfrentarse en un juego de Pulseadas a un corpulento hombre llamado Earl.
30/07/1997
E9
Huelgas de hambre
Dexter modifica su ADN para que le gusten los vegetales, pero algo sale mal y estos se convierten en una alocada adicción para él.
06/08/1997
E10
El Koosi anda suelto
Un nuevo y extraordinario amigo imaginario de Dee Dee llamado "Koosalagoopagoop" empieza a defraudar los planes de Dexter.
06/08/1997
E11
Estiramiento matutino
Dexter decide usar su casco del tiempo para no arruinar su intachable récord de asistencia escolar.
06/08/1997
E12
Dee Dee coletas y el monstruo de Ness
Cuando Dee Dee está enferma, Dexter, por obligación de su madre, acude a su habitación y le cuenta una historia.
13/08/1997
E13
El tiro por la culata
Dexter intenta probar el antimateria en el auto familiar, pero esto convierte a Dee Dee en un auto de niñas que obliga a Dexter a darle un paseo.
13/08/1997
E14
Deténgalos
Dexter y Dee Dee deciden regresar un libro no sellado a la biblioteca.
13/08/1997
E15
Dee Dee tiene un nuevo hobby
Dee Dee empieza a perseguir a Dexter para mostrarle su nuevo baile, por lo que éste se siente alterado.
20/08/1997
E16
Fuera, gnomos zapateros
Dee Dee invoca a unos gnomos para que arreglen los zapatos de Dexter, pero acaban apropiándose de su laboratorio.
20/08/1997
E17
El laboratorio perdido
Tras probar su nueva nave, Dexter se pierde en la parte antigua de su laboratorio, en la que se encontrará con sus antiguos inventos.
20/08/1997
E18
Etiquetas
A partir de una discusión por las pertenencias de cada uno, Dexter y Dee Dee empiezan a etiquetar toda la casa con sus nombres propios.
27/08/1997
E19
El concurso
Dexter y Dee Dee compiten en un programa televisivo de talentos para ganar premios, especialmente un telescopio y un pony.
27/08/1997
E20
El viaje fantástico
Con el propósito de estudiar el resfriado de Dee Dee, reduciendo su tamaño y usando la unidad de exploración atómica, Dexter entra por accidente a las profundidades del cuerpo del perro.
27/08/1997
E21
Filete de lenguado
Un pez dorado de Dexter y Dee Dee llamado Filemón fallece y es enviado a la alcantarilla del más allá, donde las mascotas hacen todo lo que necesitan.
03/09/1997
E22
El disquete de oro
Dexter intenta conseguir un diskette dorado para asistir a la montaña del Profesor Hock, en donde se ocultan sus mejores inventos científicos.
03/09/1997
E23
Nevada
Para rescatar su legado de padre a hijo, el padre de Dexter decide entrenar a Dexter para ganar a Dee Dee en la guerra con bolas de nieve.
10/09/1997
E24
Muñeco no incluido
Dexter intenta jugar con sus amigos, pero su impedimento es no tener una figura de acción de su ídolo favorito, el Mayor América. Debido a esto, decide fabricar su propio muñeco con características únicas.
10/09/1997
E25
La carrera
Dexter y Dee Dee empiezan a competir en una carrera de autos, pero Cerebro los interrumpe y arruina sus planes.
10/09/1997
E26
¡Buag, qué crecimiento!
Cuando Dexter, Dee Dee y sus padres van a un parque de diversiones, éste necesita ser más alto si logra subirse a una montaña rusa.
17/09/1997
E27
Confusión nuclear
Dee Dee secuestra el átomo nuclear de Dexter, y solo tiene una hora para encontrarlo y evitar la destrucción del planeta.
17/09/1997
E28
Guerra de gérmenes
Dexter hace todo lo posible por no enfermarse como el resto de su familia, excepto Dee Dee, quien padece de gérmenes cada vez que intenta encontrar desesperadamente su pañuelo perdido en el laboratorio.
17/09/1997
E29
Qué día el de aquel día
Dexter cree que es uno de los grandes días para la ciencia en que todo sale mal.
24/09/1997
E30
Rasponazos
Dexter intenta alcanzar a Dee Dee con su nueva bicicleta en la calle.
24/09/1997
E31
Conmoción oceánica
Mientras sus padres disfrutan un día en la playa, Dexter decide comunicarse con las ballenas y delfines a través de música y expedición submarina, pero sus planes son interrumpidos cuando Dee Dee es raptada por unos piratas.
24/09/1997
E32
El chico del autobús
A raíz de haber perdido su lápiz en un juego con sus compañeras de clases, Becky y Gwen, Dexter ignora todas las versiones que cuentan sobre un monstruo que vive en los últimos asientos oscuros del autobús y por el contrario, se adentra en la búsqueda de una explicación científica hacia la identidad del extraordinario Billy Blumper, quien vivía en goma de mascar hace 30 años.
01/10/1997
E33
Los Amigos de la Justicia: Cosas que te atizan por la noche
Luego de que el Mayor América y Val Hallen salieran a patinar en la noche, Gigantón se queda dormido y en su sueño es visitado por una cebra con un abrigo y patines que lo llevará al extraño palacio de las marionetas de televisión preferidas.
01/10/1997
E34
La granja de McDexter
Dee Dee va a un campamento espacial y apuesta a que se divertirá más que Dexter, con lo que éste se dirige a una granja Amish sin saberlo.
01/10/1997
E35
El retorno de Sassy
En un día de campamento familiar, Dexter se adentra en la búsqueda del legendario y extraordinario "Pie Grande", pero Dee Dee se hace su amiga llamándolo con el apodo de "Sassy" y empieza a seguirlo a todas partes.
08/10/1997
E36
Acabado fotográfico
Cuando Dee Dee toma fotos de todos los inventos de Dexter, éste se infiltra en una base secreta para recuperar el rollo y evitar que su laboratorio sea descubierto.
08/10/1997
E37
Misión estelar especial
Dexter y sus amigos asisten erróneamente a una convención de muñecas.
15/10/1997
E38
El cochino de Dexter
Debido a las frecuentes duchas que toma a diario, Dexter decide cubrirse con una lámina brillante para no volver a ensuciarse.
15/10/1997
E39
El grito del heladero
Dexter hace hasta lo imposible por perseguir inesperadamente un heladero de muy mala vida.
15/10/1997
E1
Rechinando de limpio
Dexter crea un satélite que lo limpie cada vez que se mancha la ropa del laboratorio.
16/11/2001
E2
El turno de Papá
El Padre de Dexter sólo decide arreglar su auto, pero las cosas le salen mal.
16/11/2001
E3
Mutaciones
Cuando Dexter por accidente, fusiona su cuerpo con el de Dee Dee, sus padres creen que es un hazmereír.
16/11/2001
E4
Leyendo la mente
Dexter diseña una forma para leer las mentes y saber qué recibirá en su cumpleaños, pero sus padres no le creen.
16/11/2001
E5
Una Aventura De Quack [Marca M Para Monkey]
Monkey de nuevo se enfrenta a Quack en el laboratorio de Dexter.
16/11/2001
E6
El Doble de Mamá
Cerebro se hace pasar por la Madre de Dexter para destruir su laboratorio.
16/11/2001
E7
Dexter en la universidad
Dexter va a la universidad en donde espera encontrar otros niños genios para hacer una fiesta.
30/11/2001
E8
Un experimento fallido
Un experimento de Dexter no sale como se planeaba cuando éste se ve involucrado en un dilema.
30/11/2001
E9
El abuelo de todos los inventos
El abuelo de Dexter le cuenta a Dexter que tiene un laboratorio secreto en su garaje.
30/11/2001
E10
El mejor Papá del mundo
Es el Día de las Profesiones y Dexter decide construir su propio padre científico en lugar de llevar a la escuela al suyo.
18/01/2002
E11
Mamá en el Súper
La Madre de Dexter lucha con una mujer por el último paquete de guantes de látex de un supermercado.
18/01/2002
E12
El lado frío de la Luna
Dexter empieza a descubrir el lado secreto de la Luna.
18/01/2002
E13
Recuerdos
Dexter logra recuperar todos sus recuerdos de recién nacido, pero Cerebro lo interrumpe.
22/02/2002
E14
Una caricatura de Cerebro
Cerebro empieza a tener un día normal en su vida y anima las cosas por sí mismo.
22/02/2002
E15
El Tele-Trauma
Dexter inventa un dispositivo que le permite mirar la televisión en su cerebro.
22/02/2002
E16
Un niño llamado Susan
Una inesperada historia se trata de los primeros años de Cerebro, pero sus padres lo llamaban con el nombre de "Susan".
29/03/2002
E17
Prófugos de laboratorio
Dos robots de Dexter se escapan del laboratorio para no buscar empleo.
29/03/2002
E18
Virus
Dexter y Cerebro se encuentran atrapados en la computadora del laboratorio debido a que está infectada de virus. Otra parodia a la pelicula tron.
07/06/2002
E19
Una caricatura de Dee Dee
Dee Dee empieza a construir un laboratorio secreto por primera vez en su habitación.
07/06/2002
E20
El baño de niñas
Dexter y Mordecai deciden entrar al baño de niñas para recuperar un importante diagrama.
07/06/2002
E21
Ese mágico momento
El Mágico Tío Fergel O'Reilly, el pariente de Dexter llega de visita, pero éste no cree en la magia porque es un fraude hasta que Dee Dee decide convertirse en su asistente.
14/06/2002
E22
Una caricatura muda
Dexter y Dee Dee empiezan a construir su propio laboratorio secreto, pero las cosas se complican al colocar pavimentos, paredes y focos en azul y rosa.
14/06/2002
E23
Los opuestos se atraen
Dexter inventa un campo magnético para mantener alejada a Dee Dee de su laboratorio.
14/06/2002
E1
La corbata de Beau
Dee Dee y Dexter pelean por la atención de un chico extraño y desconocido.
22/11/2002
E2
¿Te acuerdas de mí?
Cuando Dexter pierde la memoria en su laboratorio, Dee Dee aprovecha para mentirle con psicología inversa.
22/11/2002
E3
Laboratorios superpuestos
Dexter y Cerebro empiezan a compartir su propio laboratorio secreto.
22/11/2002
E4
Error de hermana
Dee Dee logra engañar a Dexter mientras su laboratorio está sin electricidad.
25/04/2003
E5
Cables maleducados
El Padre de Dexter intenta piratear la televisión satelital con ayuda de Dexter.
25/04/2003
E6
La biblioteca de Dexter
Dexter se queda a cargo de la biblioteca escolar en una hora, pero al final ocurre un desorden.
25/04/2003
E7
Leyendo el futuro
Cuando Dee Dee se convierte en una vidente apodada "Madame Dee Dee", Dexter empieza a creer en las predicciones del futuro.
02/05/2003
E8
Monstruosi-Dee-Dee
Cuando Dee Dee se convierte en un monstruo al comer una manzana mágica, persigue a Dexter en todas partes de su laboratorio.
02/05/2003
E9
Papá es sonámbulo
El Padre de Dexter empieza a caminar dormido por el laboratorio de Dexter.
02/05/2003
E10
El pequeño dilema de Dexter
Dexter empieza a minimizar a sus padres junto a Dee Dee para poder estudiarlos.
09/05/2003
E11
Falso sombrero
Dee Dee empieza a vender uno de los inventos de Dexter como sombreros para ganar dinero.
09/05/2003
E12
D²
Luego de ayudar con los trabajos temporales en el laboratorio secreto, Dexter y Dee Dee se unen a un dúo superheróico.
09/05/2003
E13
Virus musical
Dee Dee es infectada con un germen que la obliga a cantar.
16/05/2003
E14
Juerga de peluches
Dee Dee le da vida a todos sus animales de peluche.
16/05/2003
E15
Tinta usada
Dexter crea una pluma que hipnotiza a los demás para que hagan lo que quiera.
16/05/2003
E16
Una colegiala enamorada
Dexter y Cerebro unen sus fuerzas para derrotar a la nueva niña genio de la escuela.
23/05/2003
E17
Mamá ajedrez
a Madre de Dexter avergüenza a Dexter en el torneo de ajedrez.
23/05/2003
E18
Papá no sabe nada
El Padre de Dexter se queda a cargo de las labores domésticas.
23/05/2003
E19
Dexter, El Bárbaro
Dexter se convierte en un guerrero apodado "El Bárbaro" para luchar contra monstruos.
30/05/2003
E20
Tuberculotécnia
Dexter descubre que las papas pueden ser una fuente de energía.
30/05/2003
E21
Ojos que no ven
Cuando Dexter sufre de conjuntivitis, se hace una cirugía láser.
30/05/2003
E22
Top canguro
Dee Dee es contratada para ser la niñera de Cerebro y él intenta conquistarla, aunque al mismo tiempo le molesta cada vez más que ella lo trate por su nombre de nacimiento: Susan.
05/09/2003
E23
Mandark de las montañas
Ave del Mar y Oso del Viento obligan a Cerebro a ir de retiro al bosque.
05/09/2003
E24
Dos genios más dos genios siempre son cuatro
Dexter engaña a Cerebro una vez más para obtener más atención.
05/09/2003
- Título original
- Dexter's Laboratory
- Año
- 1996
- Último aire
- 20/11/2003
- Estado
- Ended
- Idioma original
- inglés
- País
- US
- Clasificación
- TV-Y7
- Premios
- Nominated for 4 Primetime Emmys. 2 wins & 19 nominations total
- Palabras clave
- villain house scientist family robot boy genius brother sister
- Popularidad
- 36.2
- Temporadas
- 4
- Plataforma/Canal
- Cartoon Network
- IMDb
- tt0115157
- Sitio oficial
- www.cartoonnetwork.com
- Más info
- FilmAffinity AlloCiné Wikipedia Rotten Tomatoes
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