Calabozos y Dragones
Dungeons & Dragons
Hank, Presto, Diana, Eric, Sheyla y Bobby son un grupo de amigos que pasan una maravilloso día en un parque de diversiones. Entran en la atracción llamada 'Calabozos y Dragones' y de pronto son transportados a un extraño lugar. Se encuentran en un mundo fantástico y no saben cómo ni porqué han llegado. En este reino hostil y extraño los chicos tienen un gran aliado: el Amo del Calabozo, un sabio anciano, poderoso y venerable que les entrega armas mágicas a cada uno de ellos para que puedan defenderse de los terribles peligros que les acechan, el mayor de ellos es Venger, el Señor del Mal.
E1
La noche sin fin
El Amo del Calabozo envía a los niños hacia el norte a la ciudad de Helix para asistir a una celebración local de destierro de dragones. En el camino se encuentran con Merlín en su magnífico castillo celeste. El mago ofrece hacer de Presto su aprendiz, sólo si el joven mago decide dejar a sus amigos y quedarse allí por el resto de su vida. ¿Pero es la oferta de Merlín todo lo que parece?
17/09/1983
E2
El ojo del vigilante
Los niños se encuentran con un caballero llamado Sir John, que les ayuda a salvarse cuando son perseguidos por un escorpión gigante. Cuando el Amo del Calabozo los envía a luchar contra un observador en un valle lejano, los niños deciden que el caballero es la persona perfecta para acompañarlos. El único problema es que Sir John, en realidad, es un cobarde.
24/09/1983
E3
El gran salón
Las armas mágicas que usan los niños se quedan sin poder sobre ellos. El Maestro del Calabozo les dice que pueden recargar las armas en el Salón de los Huesos. Venger se entera de las dificultades de los niños y decide intervenir para velar por sus propios intereses.
01/10/1983
E4
El valle de los unicornios
Los niños vienen en ayuda de un unicornio llamado Silvermane, el líder de la última manada de unicornio, que está siendo atacado por los lobos. Pero cuando su atención se desvía, un viejo mago llamado Kelek secuestra a Uni. Los niños buscan al hombre malvado, que está tratando de robar todos los cuernos de los unicornios para aprovechar los poderes de teletransportación que poseen. Pero se encuentran demasiado tarde para salvar a Uni, que ahora es débil y sin cuernos. Los niños liberan todos los unicornios sin cuernos y piden que los lleven al Valle de los Unicornios para que puedan proteger a los tres restantes de los Kelek. Pero poco saben que están llevando a alguien más al valle con ellos.
08/10/1983
E5
En busca del Amo del Calabozo
En un paseo lesbiano por el bosque, el Amo del Calabozo es atacado por un Warduke, un cazarrecompensas que posee una espada que cubre aquello contra lo que se golpea con hielo. Golpea el lado del árbol en el que está encaramado el Amo del Calabozo, atrapando al Amo del Calabozo en un bloque de hielo. Cuando los niños se enteran de la captura de Dungeon Master, se disponen a rescatarlo antes de que Venger pueda reclamarlo primero.
15/10/1983
E6
La bella y la bestia
Los niños deben buscar el río que llueve al revés. Una vez al año el río invierte su curso y llueve hacia arriba durante 60 segundos. Y los que están en ella pueden ir a donde quieran. El Amo del Calabozo advierte a los niños que ellos `nunca deben tocar la belleza que trae la bestia', pero Eric escoge una flor más tarde en su búsqueda que lo convierte en una bestia del pantano. Entonces descubre que si no puede deshacer el hechizo, quedará atrapado de esa manera para siempre. Así que ahora los niños están atrapados en un dilema, encuentran el camino a casa o encuentran una cura para Eric.
22/10/1983
E7
Prisión sin paredes
Los niños son enviados a un valle donde reside un pueblo de gnomos. Sin embargo, los gnomos son esclavizados por Venger para extraer las gemas místicas de las paredes del valle. Cuando los niños intentan liberar a la gente, se les informa que los residentes no pueden ser libres hasta que Lukion, el gnomo hechicero, levante el hechizo sobre el valle. Los niños se dirigieron al Pantano de la Pena para encontrar a Lukion y liberar al prisionero atrapado en una prisión sin muros.
29/10/1983
E8
El sirviente del mal
Es el cumpleaños de Bobby, pero los lagartos de Venger se meten en su fiesta y secuestran a sus compañeros. Ahora, ayudado sólo por el amuleto mágico de Uni y Dungeon Master, Bobby debe hacerse amigo del gigante renuente Karox y liberar a sus amigos de la Prisión de Agonía de Venger.
05/11/1983
E9
La búsqueda del esqueleto guerrero
El guerrero esqueleto esclavizado de Venger, Dekion, informa que ha encontrado el Círculo de Poder, pero que se encuentra en la Torre Perdida de los Caballeros Celestiales. Sólo los que tuvieran un corazón puro y pudieran ser caballeros celestiales podrían entrar en la torre y sobrevivir a su prueba de coraje. Aunque Dekion fue un caballero celestial, porque está bajo el poder de Venger, no puede entrar. Pero Venger tiene algunos trucos bajo la manga. Mientras tanto, se les dice a los niños que vayan a la Torre Perdida de los Caballeros Celestiales para encontrar su nueva forma de volver a casa. Cuando se encuentran con Dekion son cautelosos, pero cuando les informa de que es el vicario de un malvado hechizo de magos, aceptan ayudarlo. Pero una vez dentro de la torre, los niños empiezan a ver ilusiones que ponen a prueba su coraje, y todos comienzan a caer víctimas de sus miedos.
12/11/1983
E10
El jardín de Zinn
Los niños se mueren de hambre y no pueden pescar nada de comida. Incluso la pesca resulta en la captura de una hidra, lo que hace que los niños se defiendan. Pero Bobby está envenenado por su mordedura y los niños buscan la ayuda de Dungeon Master. Desgraciadamente, requieren un tratamiento natural: El Pie de un Dragón Amarillo. Uno se puede encontrar al Norte en el Jardín de la Reina Zinn. En el camino, se encuentran con una extraña criatura llamada Solars, que permite que el grupo deje con él al enfermo Bobby para que no se arriesguen a sufrir más lesiones. Pero el grupo se sorprenderá cuando conozcan al sirviente de la Reina Zinn y sus trucos.
19/11/1983
E11
La caja
Un súbito terremoto divide el suelo sobre el que caminan los niños y en el que cae Hank. Cuando los niños vienen en su ayuda, encuentran una caja. El Amo del Calabozo les informa que es la Caja de Zandora, un dispositivo mágico que contiene cosas buenas o malas, dependiendo de dónde se abra. También les informa que la caja es la llave para que regresen a casa. Primero deben liberar a Zandora, que puede ser liberada de su actual lugar de cautiverio colocando la caja a la sombra del cráneo en la Montaña del Cráneo exactamente al mediodía. Una vez libre, Zandora puede decirles a los niños dónde colocar la caja para que puedan volver a casa. Pero cuando Venger se vuelva sabio en sus planes, no va a dejar que tengan éxito en ninguno de ellos.
26/11/1983
E12
Los niños perdidos
Mientras buscan un misterioso barco que los llevará a casa, los niños se unen a otra banda de niños perdidos para salvar a su mayor, Alfour, prisionero en el castillo de Venger junto con el barco.
03/12/1983
E13
Presto hechiza un desastre
Presto lanza otro hechizo más, y él y Uni deben enfrentarse a un peligro enorme para rescatar a sus amigos y al último de los Golden Dragons del infame gigante de Brooklyn y de su baboso Willy.
10/12/1983
E1
La niña que soñaba el futuro
Los niños conocen a una niña que ha sido arrastrada al Reino, como lo han hecho ellos, en una montaña rusa. La chica, Terri, tiene la capacidad de soñar el futuro. Juntos se pusieron en camino para encontrar el portal que está escondido al final del laberinto de la oscuridad de Venger.
08/09/1984
E2
El tesoro de Tardos
El Maestro del Calabozo envía a los Jóvenes a la ciudad amurallada de Tardos Keep para salvar a la Reina Solinara y a su gente del acoso de Venger. Pero el malvado mago tiene una sorpresa malvada para los niños: Demodragón, un monstruo de dos cabezas que escupe fuego y hielo y es capaz de destrozar todo el reino. ¿Aprenderán cuál es el legendario tesoro de la Torre de los Tardos antes de que el demonio fuera de control destruya su oportunidad de volver a casa?
15/09/1984
E3
La ciudad al filo de la medianoche
De vuelta en el mundo real, un chico llamado Jimmy es metido bajo su cama y desaparece. En el mundo de las mazmorras y los dragones, los niños están perdidos. El Maestro del Calabozo les dice que tienen que encontrar la Ciudad al borde de la medianoche, donde los niños de este mundo y los suyos están siendo mantenidos prisioneros. Luego encuentran un oasis, que está habitado por un clan de monstruos. Cuando los monstruos los tienen rodeados, un viajero llamado Ramuud viene y los salva. Luego los lleva lejos del oasis maldito a su propio campamento. Ramuud explica que hace mucho tiempo su hija, Aisha, fue secuestrada por el Caminante de la Noche y está prisionera en la ciudad al borde de la medianoche. Queriendo devolverles el favor de salvarlos de los monstruos, los niños les ofrecen su ayuda, pero Ramuud les dice que no es necesario. Pero cuando Bobby es secuestrado esa noche, se ven obligados a entrar en la ciudad al borde de la medianoche para luchar contra el temido Nightwalker.
22/09/1984
E4
El traidor
Mientras descansan en el bosque lunar, se despiertan durante un ataque furtivo del ejército de orcos de Venger. Bobby y Hank son capturados y Shiela les dice a todos que va a seguir a los Orcos para ver a dónde los llevan. Los otros tres escapan con estas criaturas llamadas Osos de las Nubes. Cuando Shiela busca a Hank, se sorprende al ver que está planeando una emboscada con el ejército de los orcos, e incluso dice que Venger no necesita preocuparse y que todo sucederá como estaba planeado. Cuando regresa al grupo, Shiela lo expone al resto y lo tildan de traidor por sus amigos. La verdad es que Hank está de acuerdo con Venger para no hacerle daño a Bobby. Si Hank revela su verdadera causa de traición, pone en peligro la vida de Bobby. Atrapado entre la espada y la pared, Hank aún debe liderar a sus amigos no confiables y ayudar a salvar a Bobby.
29/09/1984
E5
Eric es amo por un día
Después de un ataque de un enjambre de avispas, el Maestro del Calabozo saluda a los niños. Eric expresa que la presencia del Maestro del Calabozo es siempre conveniente para él y su poder va a ser desperdiciado. El Maestro del Calabozo explica que su trabajo requiere que preste atención a muchos lugares que lo necesitan y que su trabajo nunca es fácil. Cuando Eric dice que si fuera el maestro del calabozo sería el trabajo más fácil del mundo, el Maestro del Calabozo acepta su oferta. Por un día entero, Eric es el Maestro del Calabozo. Sus últimas instrucciones son ir a Dark Haven para buscar el Grimoir Dorado, que tiene la llave de todo lo que buscan. Cuando todos empiecen a pensar que Eric es el maestro del calabozo es una mala idea, Eric promete llevar a todos a casa una vez que descubra los poderes de ser el maestro del calabozo. Pronto Venger descubre que Eric es el maestro del calabozo y comienza a buscar su oportunidad de adquirir el poder de Dungeon Master.
06/10/1984
E6
La última ilusión
Los niños llegan a un pueblo maldito en medio del Pantano de las Tinieblas. Venger está utilizando a un ilusionista de talento salvaje llamado Varla para mantener la aldea en un estado permanente de decadencia. Los niños conocen a los padres de Varla y sus armas son robadas por Venger, que utiliza los poderes de Varla para engañarlos y llevar a la aldea contra ellos. Los niños se dispusieron a recuperar sus armas y rescatar a Varla de la fortaleza de Venger.
13/10/1984
E7
Cementerio de dragones
Después de otro intento de llegar a casa frustrado por Venger, la frustración es demasiado para los niños. Deciden llevar la lucha a Venger y terminar las cosas de una vez por todas. Su idea: Tiamat - El enemigo mortal de Venger. Cuando ignoran la siguiente misión del Maestro del Calabozo para embarcarse por su cuenta, él les aconseja que no lo hagan y luego les indica dónde pueden encontrar a Tiamat. Un lugar llamado el Cementerio del Dragón, donde los dragones viejos van a morir. Los niños comienzan entonces su viaje al cementerio, pero no sin la presencia de Venger en el centro.
20/10/1984
E8
El hijo del cosmólogo
Los niños se tropiezan con un joven, enfermo de agotamiento y hambre. Su nombre es Kosar y ha escapado de la cárcel por un demonio llamado Reina Seris. Ella quería que Kosar se apartara del camino para poder permanecer en el poder, temiendo la antigua profecía de 1000 años de antigüedad que debe ser cumplida por un"hijo del observador de estrellas", dice la leyenda: Y en la noche de la caída de la estrella, el hijo del observador de estrellas vendrá de una tierra lejana para pararse en el Templo de la Luz. El demonio desaparecerá y el niño regresará a casa. Después de un ataque para recuperar a Kosar, los niños comienzan su viaje al Templo de la Luz. Pero cuando Kosar es llevado de vuelta por medios mágicos, Diana es llevada de vuelta con él. Una vez allí, tienen que cumplir la profecía hasta que los demás los alcancen.
27/10/1984
E1
La mazmorra del corazón del alba
Eric y Bobby recuperan una caja para Dungeon Master. A pesar de que tenían órdenes estrictas de no abrirlo, Eric siente curiosidad. Justo cuando saca el alfiler de la cerradura, aparece Dungeon Master y le advierte a Eric que vuelva a colocar el alfiler en su sitio antes de que sea demasiado tarde. Pero Eric se sorprende cuando una fuerza vuela la parte superior de la caja y libera a Aquel cuyo nombre no puede ser pronunciado. Él es el amo de Venger, la maldad pura, y una entidad poderosa. El Reino está cubierto de oscuridad y un torbellino envuelve la tierra. El Maestro del Calabozo entonces instruye a los niños a huir a pie, y él se une a ellos. Cuando Eric exige saber por qué debe seguir adelante, Dungeon Master simplemente le informa: Estamos corriendo, Cavalier, por nuestras propias vidas.
14/09/1985
E2
El tiempo perdido
Venger tiene una nueva idea para eliminar a sus molestos y jóvenes enemigos, y lleva tanto a un avión futurista como a un piloto de combate nazi de la Segunda Guerra Mundial al Reino usando su Cristal de Cronos. Venger tiene la intención de enviar a Josef Mueller, el piloto, de vuelta a la Tierra para ganar la guerra para Alemania, pero después de conocer a los niños, Josef tiene otros planes.
21/09/1985
E3
El talismán número 12
Un huérfano solitario pero inteligente, Lorne, encuentra un amuleto perdido que le lleva a grandes problemas. Él y Eric se convierten rápidamente en amigos a través del habitual intercambio de insultos y malas palabras, y la banda se une a él en su búsqueda de la Piedra de Astra. Pero el mago Korlok también busca la Piedra, y está cerca de ellos.
28/09/1985
E4
Ciudadela de sombras
Después de que Eric le gritara por arruinar un trabajo de ladrón, Sheila está ansiosa por demostrar su valía haciéndose amiga de Karena, una joven que es más de lo que parece ser. Pronto la banda se encuentra atrapada en medio de una disputa familiar muy amarga cuando se dan cuenta de que Karena está relacionada con nada menos que... ¡Venger!
12/10/1985
E5
La cueva de los dragones fantásticos
Tasmira, reina de los Dragones Hadas, es prisionera del codicioso Rey Varen, un malvado señor de la guerra que desea su tesoro. Ayudados por el atrevido dragón Amber, la banda debe liberarla y ayudar a su gente a encontrar un nuevo hogar.
09/11/1985
E6
Vientos de oscuridad
El Oscuro, una criatura esquelética de la oscuridad, secuestra a Hank. Los niños tienen que convencer a la amable Martha para que ayude a rescatar a su líder, antes de que el Oscuro reclame su última víctima y sus Vientos de Oscuridad destruyan toda la luz en el Reino. Pero Marta ha sido herida por la criatura demasiadas veces y no quiere tener nada que ver con su búsqueda.
07/12/1985
- Título original
- Dungeons & Dragons
- Año
- 1983
- Último aire
- 07/12/1985
- Estado
- Canceled
- Idioma original
- inglés
- País
- US
- Clasificación
- TV-G
- Palabras clave
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- Popularidad
- 7.7
- Temporadas
- 3
- Plataforma/Canal
- Cbs
- IMDb
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- Más info
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