DanMachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
"¿Está mal ligar con chicas en una mazmorra?"
La vida en la bulliciosa ciudad de Orario nunca es aburrida, especialmente para Bell Cranel, un joven ingenuo que espera convertirse en el mayor aventurero de la tierra. Tras un encuentro fortuito con la diosa solitaria Hestia, sus sueños comienzan a hacerse realidad. Con su apoyo, Bell se embarca en una búsqueda fantástica en las profundidades de las catacumbas llenas de monstruos de la ciudad, conocidas simplemente como el "Calabozo". La muerte acecha en cada esquina de este reino cavernoso, y un misterioso poder se mueve entre las sombras.
E1
El aventurero Bell Cranel
Conoceremos a Bell Cranel, un aventurero que trabaja bajo la bendición de la diosa Hestia y que desea conocer a la chica de sus sueños en un calabozo, como le indicó su abuelo. El problema es que es un aventurero de muy bajo nivel y no está a la altura de una chica que conoce allí: Aiz Wallenstein.
04/04/2015
E2
La feria de los monstruos
Hestia decide encargarle la construcción de un arma para Bell a una diosa, para eso debe humillarse ante ella y rogarle. Mientras tanto, Bell recibe un encargo de la gente del bar: Ir a devolver un monedero a una chica que fue al Monsterphilia.
11/04/2015
E3
El cuchillo de Hestia
Bell está buscando la cartera de la mesera, pero justo aparecen unos monstruos y Bell queda involucrado en el asunto. Hestia decide que es la oportunidad perfecta para que Bell pruebe el nuevo cuchillo que ella mandó a hacer.
18/04/2015
E4
La porteadora débil
Tras haber subido sus estadísticas, Bell decide adentrarse más en el calabozo, pero para eso ya piensa en buscar la ayuda de un apoyo. Justo conoce a una pequeña que está dispuesta a trabajar para él por poco dinero, aunque en realidad sus intenciones son otras.
25/04/2015
E5
Grimorio
Bell sigue en racha en sus aventuras en el calabozo y se toma un día libre. Al hacerlo, recibe un extraño libro en el bar. Tras leerlo, Bell misteriosamente puede usar magia. Tras contarle a la diosa, esta le explica que es un grimorio, un libro de hechizos.
02/05/2015
E6
Liliruca Arde, la razón
Bell y Lili siguen en sus aventuras en el calabozo, pero Bell sigue teniendo en mente el incidente que Lili tuvo con otros aventureros. Mientras Bell pide a la diosa que deje que se quede con ellos, Lili está tramando algo e invita a Bell al décimo piso del calabozo.
09/05/2015
E7
Aiz Wallenstein, la princesa de la espada
Tras resolver el asunto con Lili, Bell tiene la suerte de que su querida Aiz se le acerque para ofrecerle entrenar juntos y así hacerse más fuertes.
16/05/2015
E8
Argonauta, el deseo de ser un héroe
Bell termina su entrenamiento con Aiz. Mientras Aiz va en un grupo a uno de los pisos superiores, Bell queda en problemas tras encontrarse con un minotauro y arriesgar su vida para que Lili se salve. Lili va en busca de ayuda, pero Bell quiere lograr algo por sí mismo.
23/05/2015
E9
El forjador Welf Crozzo
Bell conoce a Welf Crozzo, un habilidoso herrero de una familia que ha caído en desgracia. Este herrero le pide a Bell que le permita ser su compañero a cambio de forjarle objetos.
30/05/2015
E10
Procesión de monstruos
Bell y su grupo deciden aventurarse en los pisos centrales, pero encuentran una gran cantidad de monstruos que dificultan su avance y quedan en una situación complicada. Ante la falta de noticias de Bell, Hestia decide armar un grupo para ir a rescatarlo.
06/06/2015
E11
El descanso subterráneo del guerrero
Bell y su grupo logran llegar al piso 18 a duras penas. En el mismo, se encuentran con el grupo de Aiz que está de regreso de una expedición. A su vez, poco después llega el grupo de Hestia al rescate de Bell.
13/06/2015
E12
Un espectáculo de malas intenciones
El grupo se relaja en el piso de descanso y las chicas aprovechan para tomar un baño. Hermes convence a Bell para ir a espiarlas. El resto de los aventureros tienen celos de Bell por haber llegado tan lejos en poco tiempo, así que deciden tenderle una trampa.
20/06/2015
E13
Familia Myth, el mito de las familias
Los aventureros deben trabajar todos en equipo para vencer al jefe de piso y así poder huir del calabozo.
27/06/2015
E14
Episodio 14
La vida en la bulliciosa ciudad de Orario nunca es aburrida, especialmente para Bell Cranel, un joven ingenuo que espera convertirse en el mayor aventurero de la tierra. Después de un encuentro casual con la diosa solitaria, Hestia, sus sueños se acercan un poco más a la realidad. Con su apoyo, Bell se embarca en una búsqueda fantástica a medida que se adentra en las catacumbas llenas de monstruos de la ciudad, conocidas solo como 'Dungeon'. La muerte acecha en cada rincón de las profundidades cavernosas de este aterrador laberinto, y un poder misterioso se mueve entre las sombras. Incluso en la superficie, la supervivencia es un privilegio ganado con esfuerzo. De hecho, nada es seguro en un mundo donde los dioses y los humanos viven y trabajan juntos, especialmente cuando a menudo luchan por llevarse bien. Sin embargo, una cosa es segura: una miríada de errores, triunfos y amistades esperan al protagonista intrépidamente optimista de esta historia hercúlea.
11/05/2026
E1
El banquete de los dioses
Bell y su peculiar grupo avanzan poco a poco, pero en un pequeño descanso en la taberna ceden a las provocaciones de un grupo de aventureros y se enzarzan en una pelea... con la familia equivocada.
13/07/2019
E2
Apolo
Apolo reta a Hestia a uno juego de guerra, una competición entre familias en la que el ganador se queda todo con lo del perdedor, y no es un dios que acepte un no por respuesta
20/07/2019
E3
Conversión
Mientras Bell entrena para intentar tener una oportunidad en el juego de guerra, Hestia y el resto intentan salvar a Lilicuajo de las garras de la familia Soma.
27/07/2019
E4
El juego de la guerra
Llega el día del juego de guerra y la familia Apolo está preparada para ganar, pero Bell y sus compañeros tiene una estrategia con la que esperan presentar batalla.
03/08/2019
E5
Hogar
Ahora que la familia Hestia venció en el juego de guerra a la familia Apolo, es el momento de abrir el reclutamiento para conseguir más gente. Mientras, Hestia ha remodelado la nueva mansión para adecuarla a las necesidades de sus nuevos integrantes.
10/08/2019
E6
La familia Ishtar
Bell, Welf y el apoyo siguen a Chigusa para descubrir el porqué de su actitud sospechosa en los últimos días y descubren que va al distrito del placer y la lujuria, hogar de los más variopintos prostíbulos de Orario. Todo va bien en el seguimiento hasta que Bell se pierde y... su pelvis corre tremendo peligro.
17/08/2019
E7
Renard
Mikoto explica cuál es su interés en la persona a la que buscaba en el distrito del placer, la cual resulta ser la renard que conoció Bell, pero su relación con la familia Ishtar la convierte en un objetivo peligroso. Las amazonas del placer pueden resultar mucho más peligrosas de lo que parece a simple vista.
24/08/2019
E8
Sueño efímero
La verdad sobre la Piedra de la Muerte sale a la luz, y tiene una importante relación con Haruhime, quien parece condenada a no poder huir nunca. Pero ¿qué pretende realmente la familia Ishtar?
31/08/2019
E9
Berberas
Salvar a Haruhime supondría enemistarse con la familia Ishtar, pero Bell está dispuesto a vivir huyendo y convertirse en el héroe que Haruhime necesita. Pero su noble intención no cambia el hecho de que enfrentarse a Ishtar es una tarea aparentemente imposible.
07/09/2019
E10
Argonauta
Mientras Bell pelea para rescatar a Haruhime, la mismísima Freya se persona en la casa de Ishtar para tener una... conversación de diosa a diosa con ella.
14/09/2019
E11
Rakia
Otro dios ataca Orario de forma persistente, pero su ejército poco puede hacer contra los aventureros de la ciudad, así que urde un plan para conseguir un deihén
21/09/2019
E12
Canción de amor
Hestia, Bell y Ais se ocultan de Ares en una aldea cercana, donde el amor y la relación entre dioses y humanos será el principal tema.
28/09/2019
E13
Episodio 13
Todo sigue igual en la enorme ciudad de Orario, donde legiones de aventureros se reúnen para explorar el 'Dungeon' infestado de monstruos. Entre ellos se encuentra Bell Cranel, fácilmente nervioso pero valiente, el único miembro de la Familia Hestia. Con la ayuda de su seguidora demihumana Liliruca Arde y el competente herrero Welf Crozzo, Bell se ha ganado el título de Little Rookie al convertirse en el aventurero de más rápido crecimiento de Orario gracias a sus esfuerzos en los niveles más profundos de Dungeon. Esta temporada continúa las aventuras de Bell mientras trata de darle gloria a su diosa y proteger a sus seres queridos. Sin embargo, varias familias y dioses de la ciudad comienzan a darse cuenta de sus logros e intentan agregarlo a sus filas.
11/05/2026
E1
Wiene, la muchacha dragón
Mientras Bell recorre el piso 19 se encuentra con una chica. Aunque en realidad no es una chica, sino un monstruo que tiene la capacidad de hablar.
03/10/2020
E2
El monstruo unialado
No hay forma posible de obtener más información sobre Wiene, así que Bell regresará al piso 19 para ver si consigue encontrar alguna pista nueva.
10/10/2020
E3
Xenos: Los discordantes
El gremio obliga a la familia Hestia a acudir al piso 20 del calabozo para que hagan algo que no dejan muy claro. ¿Para qué tendrán que ir allí?
17/10/2020
E4
Anhelo, un sueño lejano
Tras una larga conversación entre los Xenos y Bell y compañía, los humanos empiezan a entender un poco el porqué de las acciones de este grupo de monstruos.
24/10/2020
E5
Familia Ikelos: los reyes de la tragedia
Tras la matanza ocurrida, dentro de los Xenos se produce una divión y una fuerte discusión que supone una amenaza para mucha gente.
31/10/2020
E6
Cnosos, el laberinto artificial
Los Xenos están atacando y matando indiscriminadamente, pero Bell intentará detenerlos de algún modo. Aunque ni siquiera Rido quiere escuchar a Bell.
07/11/2020
E7
Dix Perdix, el sueño de las bestias
Dix le cuenta a Bell cuál es la razón por la que están matando a todos los monstruos. Y si eso fuera poco, le muestra lo que piensa hacerle a Wiene.
14/11/2020
E8
Bell Cranel, el necio
Wiene está descontrolada y va destruyéndolo todo a su paso, pero pese a todo, Bell sigue insistiendo en que puede salvarla.
21/11/2020
E9
Estigma, la caída
Lo ocurrido en la ciudad con los Xenos y la actitud de Bell al respecto ha provocado que todo el mundo lo trate como un marginado al que desprecian.
28/11/2020
E10
Invisible, abriéndose paso a la fuerza
Comienza el plan de distracción de Bell y compañía. ¿Conseguirán engañarlos a todos y ayudar a los Xenos?
05/12/2020
E11
Mas allá del alma, la batalla decisiva
Bell sigue ayudando a Wiene a escapar, pero Aiz se cruza en su camino y se enfrenta a ambos.
12/12/2020
E12
Argonauta, el retorno del héroe
Los Xenos se disponen a volver a su hogar, pero alguien parece tener otros planes para ellos.
19/12/2020
E13
Episodio 13
La Familia Hestia se enfrenta a una crisis sin precedentes cuando Bell se encuentra con una vouivre herida (niña monstruosa tipo dragón) en la mazmorra. . . uno que puede hablar. Su decisión de proteger a la niña, que se llamará Weine, pone patas arriba todo lo que él y su familia pensaban que sabían sobre los monstruos y amenaza con ponerlos en desacuerdo con Orario en su conjunto. Pero Weine es solo parte de esquemas mayores relacionados con monstruos parlantes, esquemas en los que Hestia Familia pronto se encontrará en el corazón.
11/05/2026
- Título original
- ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
- Año
- 2015
- Último aire
- 07/03/2025
- Estado
- Returning Series
- Idioma original
- japonés
- País
- JP
- Clasificación
- TV-MA
- Premios
- 1 win & 13 nominations total
- Palabras clave
- friendship magic personal growth anime romance elves fantasy world monster mythology adventurer
- Popularidad
- 2.6
- Temporadas
- 3
- IMDb
- tt4728568
- Sitio oficial
- danmachi.com
- Más info
- FilmAffinity AlloCiné Wikipedia
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