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Juego de Joker (1)

Apr. 05, 2016

Otoño de 1937. Contra las objeciones del Ejército Imperial, el Teniente Coronel Yuuki establece el grupo de entrenamiento de espías «Agencia-D». El ejército envía al teniente Sakuma para que sirva de enlace con la Agencia D, y él observa a los solicitantes pasar fácilmente por el brutal proceso de examen. Poco después, el coronel Mutou ordena a Sakuma que registre la casa de un presunto espía estadounidense, el japonés John Gordon. Disfrazado de policía militar, Sakuma lidera la Agencia D en su primera misión.

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